Закрыть
Логин
Пароль

Новости

Статьи в прессе

Статья в журнале PC Игры № 06, 2009

PC Игры № 06, 2009: «Дневники разработчиков», часть 8, Чем пахнут ремесла?

В «Аллодах Онлайн» (по крайней мере к началу закрытого тестирования) будет три навыка добычи и четыре навыка изготовления предметов. Итого семь разных ремесел. К собирательству относится травничество (сбор растений, ягод и кореньев), горное дело (добыча руды), а также кустарное дело (разбор на компоненты уже готовых вещей). За изготовление предметов отвечает алхимия (приготовление зелий, которые дают преимущества в бою), портняжное дело (шитье одежды из ткани), кожевничество (пошив вещей из кожи) и, наконец, кузнечное дело (создание металлической брони).

Скачать статью
Формат: PDF, Размер: 5,8 МБ

Статья в журнале PC Игры № 05, 2009

PC Игры № 05, 2009: «Дневники разработчиков», часть 7, Приключения начинаются

В лексиконе русского игрока слово «инстанс» имеет множество синонимов: подземелья, цитадели и т.д. В «Аллодах Онлайн» они называются приключениями. Приключение — это специальная территория на карте мира, существующая отдельно от остальных земель. По сюжету она является неотъемлемой частью игры, но если ты или твоя группа оказываетесь в ней, то вы становитесь изолированными от всего остального мира и прочих игроков.

Скачать статью
Формат: PDF, Размер: 5,8 МБ

Статья в журнале PC Игры № 02, 2009

PC Игры № 04, 2009: «Дневники разработчиков», часть 6, Звуки музыки или музыка звуков

Мы стараемся сделать «Аллоды Онлайн» полностью живыми и интерактивными не только благодаря игровой механике и музыке, но и за счет озвучивания практически всех игровых событий и действий игрока. В нашей игре звуки издают все живые существа, даже те, которым издавать их, казалось бы, нечем: например, каменные элементали!

Скачать статью
Формат: PDF, Размер: 7,7 МБ

Статья в журнале PC Игры № 03, 2009

PC Игры № 03, 2009: Дневники разработчиков «Аллодов Онлайн» часть 5, PVP или битвы игроков с игроками

«В „Аллодах Онлайн“ две противоборствующие стороны: демократичная Лига под предводительством Кании и тоталитарная Империя, где безраздельно господствует Хадаган. Пользователь может выбрать ту сторону, которая ближе ему не только внешне, но и идеологически. А чтобы доказать противникам, что они не правы, мы и сделали PvP».

Скачать статью
Формат: PDF, Размер: 413 КБ

Статья в журнале PC Игры № 02, 2009

PC Игры № 02, 2009: «Дневники разработчиков», часть 4, Сотворение мира: Хадаган

Привет! Меня зовут Владимир Марков, мне 25 лет, и я руковожу командой зон. Если вкратце, то наше подразделение отвечает ни много ни мало за создание мира. Все локации, по которым ты будешь путешествовать, все объекты, которые увидишь(здания, флора, фауна) появляются в «Аллодах Онлайн» благодаря нашим усилиям.

Скачать статью
Формат: PDF, Размер: 8,8 МБ

Статья в журнале PC Игры № 01, 2009

PC Игры, № 01, 2009: Дневники разработчиков «Аллодов Онлайн» часть 3, история создания гибберлингов

«Гибберлинги больше похожи на добрых мохнатых зверьков, чем на грозных и могучих противников. Несмотря на свою симпатичную, даже кавайную внешность, эти существа умеют постоять за себя в любой ситуации. Внешность гибберлингов не слишком изменилась на пути от идеи к финальному воплощению в игре».

Скачать статью
Формат: PDF, Размер: 1,1 МБ

Статья в журнале Игромания № 01, 2009

Игромания № 01, 2009: Интервью с креативным директором «Аллодов Онлайн» Александром Мишулиным

«Сегодня в наши астральные сети попался креативный директор „Аллодов Онлайн“ Александр Мишулин.

От него мы узнали много нового про крафтинг, управление кораблями, сезонные квесты и настроения в офисе».

Скачать статью
Формат: PDF, Размер: 12,3 МБ

Архив