Новости
|
PC Игры № 06, 2009: «Дневники разработчиков», часть 8, Чем пахнут ремесла? В «Аллодах Онлайн» (по крайней мере к началу закрытого тестирования) будет три навыка добычи и четыре навыка изготовления предметов. Итого семь разных ремесел. К собирательству относится травничество (сбор растений, ягод и кореньев), горное дело (добыча руды), а также кустарное дело (разбор на компоненты уже готовых вещей). За изготовление предметов отвечает алхимия (приготовление зелий, которые дают преимущества в бою), портняжное дело (шитье одежды из ткани), кожевничество (пошив вещей из кожи) и, наконец, кузнечное дело (создание металлической брони). Скачать статью |
|
PC Игры № 05, 2009: «Дневники разработчиков», часть 7, Приключения начинаются В лексиконе русского игрока слово «инстанс» имеет множество синонимов: подземелья, цитадели и т.д. В «Аллодах Онлайн» они называются приключениями. Приключение — это специальная территория на карте мира, существующая отдельно от остальных земель. По сюжету она является неотъемлемой частью игры, но если ты или твоя группа оказываетесь в ней, то вы становитесь изолированными от всего остального мира и прочих игроков. Скачать статью |
|
PC Игры № 04, 2009: «Дневники разработчиков», часть 6, Звуки музыки или музыка звуков Мы стараемся сделать «Аллоды Онлайн» полностью живыми и интерактивными не только благодаря игровой механике и музыке, но и за счет озвучивания практически всех игровых событий и действий игрока. В нашей игре звуки издают все живые существа, даже те, которым издавать их, казалось бы, нечем: например, каменные элементали! Скачать статью |
|
PC Игры № 03, 2009: Дневники разработчиков «Аллодов Онлайн» часть 5, PVP или битвы игроков с игроками «В „Аллодах Онлайн“ две противоборствующие стороны: демократичная Лига под предводительством Кании и тоталитарная Империя, где безраздельно господствует Хадаган. Пользователь может выбрать ту сторону, которая ближе ему не только внешне, но и идеологически. А чтобы доказать противникам, что они не правы, мы и сделали PvP». Скачать статью |
|
PC Игры № 02, 2009: «Дневники разработчиков», часть 4, Сотворение мира: Хадаган Привет! Меня зовут Владимир Марков, мне 25 лет, и я руковожу командой зон. Если вкратце, то наше подразделение отвечает ни много ни мало за создание мира. Все локации, по которым ты будешь путешествовать, все объекты, которые увидишь(здания, флора, фауна) появляются в «Аллодах Онлайн» благодаря нашим усилиям. Скачать статью |
|
PC Игры, № 01, 2009: Дневники разработчиков «Аллодов Онлайн» часть 3, история создания гибберлингов «Гибберлинги больше похожи на добрых мохнатых зверьков, чем на грозных и могучих противников. Несмотря на свою симпатичную, даже кавайную внешность, эти существа умеют постоять за себя в любой ситуации. Внешность гибберлингов не слишком изменилась на пути от идеи к финальному воплощению в игре». Скачать статью |
|
Игромания № 01, 2009: Интервью с креативным директором «Аллодов Онлайн» Александром Мишулиным «Сегодня в наши астральные сети попался креативный директор „Аллодов Онлайн“ Александр Мишулин. От него мы узнали много нового про крафтинг, управление кораблями, сезонные квесты и настроения в офисе». Скачать статью |












