Пользовательские дополнения

На главную


CategoryLuaApi

Все функции и события Lua API.

AbilityId -- Идентификатор пассивного умения в LuaApi
AliasVisObjectId -- Идентификатор визуального объекта-обвязки в LuaApi
BuffId -- Идентификатор бафа в LuaApi
CategoryAction -- Категория Action
CategoryActionResult -- Категория ActionResult
CategoryAlchemy -- Категория Alchemy
CategoryArmorCraft -- Категория ArmorCraft
CategoryAstralLua -- Категория Astral
CategoryAstralUnit -- Категория AstralUnit
CategoryAuction -- Категория Auction
CategoryAvatar -- Категория Avatar
CategoryAvatarControl -- Категория AvatarControl
CategoryAvatarInfo -- Категория AvatarInfo
CategoryBinding -- Категория Binding
CategoryBuff -- Категория Buff
CategoryButton -- Категория Button
CategoryCartographer -- Категория Cartographer
CategoryChat -- Категория Chat
CategoryClassSpecific -- Категория ClassSpecific - классовые умения
CategoryCommon -- Категория Common
CategoryConfig -- Категория Config
CategoryContextActions -- Категория ContextActions
CategoryControl3D -- Категория Control3D
CategoryCraftbag -- Категория Сraftbag
CategoryCurrency -- Категория Currency
CategoryCursor -- Категория Cursor
CategoryDeath -- Категория Death
CategoryDepositeBox -- Категория DepositeBox
CategoryDevice -- Категория Device
CategoryDiscreteSlider -- Категория DiscreteSlider
CategoryDragAndDrop -- Категория CategoryDragAndDrop
CategoryEditLine -- Категория EditLine
CategoryEffect -- Категория Effect
CategoryEnums -- Категория Enums
CategoryEquipment -- Категория Equipment
CategoryEvent -- Категория Event
CategoryExperience -- Категория Experience
CategoryFairy -- Категория Fairy
CategoryForm -- Категория Form
CategoryFunction -- Категория Function
CategoryGroup -- Категория Group
CategoryGuild -- Категория Guild
CategoryHangar -- Категория Hangar
CategoryHealth -- Категория Health
CategoryHearthStone -- Категория HearthStone
CategoryInspect -- Категория Inspect
CategoryInteraction -- Категория взаимодействия с NPC
CategoryInventory -- Категория Inventory
CategoryItemMall -- Категория Item Mall
CategoryItemsExchange -- Категория торговли между двумя игроками
CategoryLoot -- Категория Loot
CategoryLuaApi -- Категория LuaApi
CategoryLuaMap -- Категория LuaMap
CategoryLuaShip -- Категория LuaShip
CategoryLuaSound -- Категория LuaSound
CategoryMailBox -- Категория MailBox
CategoryMana -- Категория Mana
CategoryMission -- Категория Mission
CategoryMount -- Категория Mount
CategoryObject -- Категория Object
CategoryObjects -- Категория Objects
CategoryOptions -- Категория Options
CategoryPanel -- Категория Panel
CategoryPet -- Категория Pet
CategoryPosition -- Категория Position
CategoryProficiency -- Категория Proficiency
CategoryProjectedObject -- Категория ProjectedObject
CategoryPvP -- Категория всего, что относится к PvP
CategoryQuest -- Категория Quest
CategoryRaid -- Категория Raid
CategoryRelatedResources -- Категория RelatedResources
CategoryReputations -- Категория Reputations
CategoryRune -- Категория Rune
CategoryScrollableContainer -- Категория ScrollableContainer
CategorySimpleTable -- Категория SimpleTable
CategorySkill -- Категория Skill
CategorySocial -- Категория Social
CategorySpellbook -- Категория Spellbook
CategoryTalents -- Категория Talents
CategoryTarget -- Категория Target
CategoryTeleportMaster -- Категория TeleportMaster
CategoryTextContainer -- Категория TextContainer
CategoryTextView -- Категория TextView
CategoryTransport -- Категория Transport
CategoryTypes -- Категория Types
CategoryUnit -- Категория Unit
CategoryUnitInfo -- Категория UnitInfo
CategoryUserMods -- Категория UserMods
CategoryValuedText -- Категория ValuedText
CategoryVisObjectId -- Категория VisObjectId
CategoryWidget -- Категория Widget
CategoryWidgetEffects -- Категория WidgetEffects
CategoryWidgetsSystem -- Категория WidgetsSystem
CategoryWorldSecret -- Категория WorldSecret
CodeLuaGlobalVars -- Список глобальных переменных, определенных в коде
ComponentPropertyId -- Идентификатор компонента для крафтинга в LuaApi
CurrencyId -- Идентификатор альтернативной игровой валюты в LuaApi
DecalObjectId -- Идентификатор визуального объекта в LuaApi
DeviceViewSight -- DeviceViewSight - данные для настройки камеры из устройства на корабле
EditLineTextFilter -- EditLineTextFilter (фильтр для editLine)
EnumAccessionResult -- enum "ENUM_AccessionResult_..." (результат работы с именноваными каналами)
EnumActionFailCause -- enum "ENUM_ActionFailCause" - результаты неудачного выполнения действия
EnumActionResultSpecial -- enum "ENUM_ACTION_RESULT_SPECIAL..." - особые результаты выполнения действия
EnumArmorCraftProp -- enum "ARMOR_CRAFT_PROP_..." - свойство миниигры armor craft
EnumAttachedObjectPos -- enum ATTACHED_OBJECT_POS_... - место привязки к игровому объекту
EnumAuctionBidResultMsgResult -- enum "ENUM_AuctionBidResultMsgResult_..." - Результат попытки сделать ставку на аукционе
EnumAuctionCreateResultMsg -- enum "ENUM_AuctionCreateResultMsg_..." - Результат попытки создать аукцион
EnumAuctionCreationTime -- enum AUCTION_CREATETIME__... - время действия аукциона
EnumAuctionDescriptorParticipationStatus -- enum "ENUM_AuctionDescriptorParticipationStatus_..." - статус участника аукциона
EnumAuctionDiscardResultMsgResult -- enum "ENUM_AuctionDiscardResultMsgResult_..." - Результат попытки отменить аукцион
EnumAuctionGetParamsResultMsgStatus -- enum "ENUM_AuctionGetParamsResultMsgStatus_..." - Результат попытки узнать общие свойства аукционов
EnumAuctionGetResultMsgResult -- enum "ENUM_AuctionGetResultMsgResult_..." - Результат попытки обновить информацию на аукционе
EnumAuctionNotificationMsgType -- enum "ENUM_AuctionNotificationMsgType_..." - тип нотификации о событии в аукционе
EnumAuctionOrderField -- enum AUCTION_ORDERFIELD_... - столбец для сортировки результатов поиска аукционов
EnumAuctionSearchResultMsgResult -- enum "ENUM_AuctionSearchResultMsgResult_..." - Результат попытки найти аукционы
EnumAvatarFriendIgnoreListsError -- enum "ENUM_AvatarFriendIgnoreListsError_..." - Результат неудачной операции со списком друзей/игнорирования
EnumBlendEffect -- enum BLEND_EFFECT_... (способ наложения текстур)
EnumBoxOperationResult -- enum "ENUM_BoxOperationResult_..." - результат операции с сундучком
EnumChangeTarget -- enum CHANGE_TARGET_... - причина изменения цели
EnumChatFailedType -- "ENUM_ChatFailedType_..." (причина по которой не удалось отослать сообщение в чат)
EnumChoiceGreedNeed -- enum CHOICE_GREED_NEED_... - выбор при Greed/Need ролле
EnumCreateMailResult -- enum "ENUM_CreateMailResult_..." - результат создания письма
EnumCreatureRace -- enum "ENUM_CreatureRace_..." - расы существ в игре
EnumCriticalMalfunctionType -- enum "ENUM_CriticalMalfunctionType_CMT_..." - код поломки корабля
EnumDisassemblingResult -- "ENUM_DisassemblingResult" (результат дизассемблинга)
EnumDressResult -- enum "ENUM_DressResult_..." (результат экипировки предмета)
EnumDressSlot -- enum DRESS_SLOT_... - слоты для экипировки персонажа
EnumEffectType -- EFFECT_TYPE_... (тип эффекта на предмете или умении)
EnumGroupInviteFailed -- enum "ENUM_GROUP_INVITE_FAILED_..." (результат попытки пригласить игрока в группу)
EnumGroupKickFailed -- enum "ENUM_GROUP_KICK_FAILED_..." (результат попытки выгнать игрока из группы)
EnumGroupMemberState -- enum "GROUP_MEMBER_STATE_..." - состояние члена группы
EnumGuildMemberRight -- enum GUILD_MEMBER_RIGHT_... - права члена гильдии
EnumGuildResult -- enum "ENUM_GUILD_RESULT..." - причина невыполнения действия с гильдией
EnumHonorRank -- enum HONOR_RANK_... - ранги для хонора
EnumItemBinding -- enum ITEM_BINDING_... (тип привязки предмета к аватару)
EnumItemMallBuyResultMsgStatus -- enum "ENUM_ItemMallBuyResultMsgStatus_..." - Результат попытки купить предмет в ItemMall-е
EnumItemMallCheckItemsResultMsgStatus -- enum "ENUM_ItemMallCheckItemsResultMsgStatus_..." - Результат обновления подкатегории избранного в ItemMall-е
EnumItemMallGetAccountResultMsgStatus -- enum "ENUM_ItemMallGetAccountResultMsgStatus_..." - Результат запроса денег в ItemMall-е
EnumItemMallGetBannersResultMsgStatus -- enum "ENUM_ItemMallGetBannersResultMsgStatus_..." - Результат обновления подкатегории в ItemMall-е
EnumItemMallGetCategoriesResultMsgStatus -- enum "ENUM_ItemMallGetCategoriesResultMsgStatus_..." - Результат обновления категории в ItemMall-е
EnumItemMallGetItemsByCategoryResultMsgStatus -- enum "ENUM_ItemMallGetItemsByCategoryResultMsgStatus_..." - Результат обновления баннера в ItemMall-е
EnumItemMallGetItemsByItemIdResultMsgStatus -- enum "ENUM_ItemMallGetItemsByItemIdResultMsgStatus_..." - Результат обновления баннера в ItemMall-е
EnumItemMallGetItemsByStatusResultMsgStatus -- enum "ENUM_ItemMallGetItemsByStatusResultMsgStatus_..." - Результат обновления баннера в ItemMall-е
EnumItemMallGetItemsResultMsgStatus -- enum "ENUM_ItemMallGetItemsResultMsgStatus_..." - Результат обновления подкатегории в ItemMall-е
EnumItemmallItem -- enum ITEMMALL_ITEM_... - тип итеммольного предмета
EnumItemMallSellResultMsgStatus -- enum "ENUM_ItemMallSellResultMsgStatus_..." - Результат попытки купить предмет в ItemMall-е
EnumItemQuality -- enum ITEM_QUALITY_... - константы качества предмета
EnumKeyboardFlags -- enum KBF_... - Состояние модификаторов клавиатуры
EnumLearnError -- enum LEARN_ERROR_... - ошибка при изучении заклинания или умения у тренера
EnumLootSchemeType -- enum LOOT_SCHEME_TYPE_... - типы схем дележа лута
EnumMailServiceReply -- enum "ENUM_MailServiceReply_..." (результат операции с почтой)
EnumMsgGeneralErrorCause -- Enum "ENUM_MsgGeneralErrorCause_..." (ошибка игровой логики)
EnumQuestType -- QUEST_TYPE_... (тип квеста)
EnumRaidFailed -- enum "ENUM_RAID_FAILED..." - причина невыполнения действия с рейдом
EnumRaidMemberRight -- enum RAID_MEMBER_RIGHT_... - права члена рейда
EnumRaidMemberState -- enum RAID_MEMBER_STATE_... - состояние члена рейда
EnumReputationLevel -- enum REPUTATION_LEVEL_... - уровень репутации
EnumRuneOperationResult -- enum "ENUM_RuneOperationResult_..." - результат операции с руной
EnumShipSide -- enum SHIP_SIDE_... - стороны корабля
EnumsInnateStats -- enums INNATE_STAT_.../"ENUM_InnateStats_..." - основные характеристики персонажа
EnumsResistances -- enums RESISTANCE_.../"ENUM_Element_..." - сопротивляемости персонажа
EnumSubElement -- "ENUM_SubElement_..." - типы урона
EnumTakeItemActionType -- enum "ENUM_EnumTakeItemActionType_..." - тип получения предмета игроком
EnumTakeItemsResult -- enum TAKE_ITEMS_RESULT_... - результаты взятия предмета
EnumTurnReason -- enum "ENUM_TurnReason_..." - причина, по которой устройство выключено
EnumUsedev -- USDEV_... (тип корабельного устройства)
EnumVendor -- enum VENDOR_... (тип привязки предмета к аватару)
EventAbilitiesElementAdded -- EVENT_ABILITIES_ELEMENT_ADDED
EventAbordageCooldownChanged -- EVENT_ABORDAGE_COOLDOWN_CHANGED (изменилось время кулдауна абордажа)
EventAbordageFinished -- EVENT_ABORDAGE_FINISHED (окончание абордажа)
EventAbordageStarted -- EVENT_ABORDAGE_STARTED (начало абордажа)
EventAbordageTimeChanged -- EVENT_ABORDAGE_TIME_CHANGED (изменилось время длительности абордажа)
EventActionFailedExploit -- EVENT_ACTION_FAILED_EXPLOIT (неудачное исполнение эксплойта)
EventActionFailedOther -- EVENT_ACTION_FAILED_OTHER (неудачное исполнение действия)
EventActionFailedSpell -- EVENT_ACTION_FAILED_SPELL (неудачное исполнение заклинания)
EventActionPanelChanged -- EVENT_ACTION_PANEL_CHANGED (Событие об изменении ActionPanel. Информация о панели доступна через функции библиотеки "mission".)
EventActionPanelElementChanged -- EVENT_ACTION_PANEL_ELEMENT_CHANGED
EventActionPanelElementEffect -- EVENT_ACTION_PANEL_ELEMENT_EFFECT (оповещение о начале какого-либо эффекта)
EventActionProcessTerminated -- EVENT_PROCESS_TERMINATED (неудачное исполнение заклинания)
EventActionProgressFinish -- EVENT_ACTION_PROGRESS_FINISH (присылается при окончании действия юнитом)
EventActionProgressFreeze -- EVENT_ACTION_PROGRESS_FREEZE (присылается во время заморозки action)
EventActionProgressStart -- EVENT_ACTION_PROGRESS_START (присылается при запуске действия юнитом)
EventActionProgressUpdate -- EVENT_ACTION_PROGRESS_UPDATE (присылается во время действия action)
EventActionResultEffect -- EVENT_ACTION_RESULT_EFFECT (дополнительный эффект выполнения действия)
EventActionResultSpecialSpell -- EVENT_ACTION_RESULT_SPECIAL_SPELL (особые результаты выполнения заклинания)
EventActiveMountChanged -- EVENT_ACTIVE_MOUNT_CHANGED - у главного игрока меняется активное ездовое животное
EventActivePetChanged -- EVENT_ACTIVE_PET_CHANGED - у главного игрока меняется активный пет
EventActivePetSpellsChanged -- EVENT_ACTIVE_PET_SPELLS_CHANGED - у пета главного игрока изменились заклинания
EventActivePetStateChanged -- EVENT_ACTIVE_PET_STATE_CHANGED - у пета главного игрока изменилось состояние игрока
EventAEMarkPointClicked -- EVENT_AEMARK_POINT_CLICKED - присылается при клике в террейн при активном AEMark
EventAlchemyCanceled -- EVENT_ALCHEMY_CANCELED - использование умения алхимии прервалось
EventAlchemyFinished -- EVENT_ALCHEMY_FINISHED - использование умения алхимии закончилось
EventAlchemyItemPlaced -- EVENT_ALCHEMY_ITEM_PLACED - предмет положен в алхимический слот
EventAlchemyNotAlchemyItem -- EVENT_ALCHEMY_NOT_ALCHEMY_ITEM - предмет не может использоваться для алхимии
EventAlchemyNotAvailableResources -- EVENT_ALCHEMY_NOT_AVAILABLE_RESOURCES - в инвентаре недостаточно предметов для алхимии
EventAlchemyNotEnoughComponents -- EVENT_ALCHEMY_NOT_ENOUGH_COMPONENTS - не хватает компонент для алхимии
EventAlchemyReactionFinished -- EVENT_ALCHEMY_REACTION_FINISHED - алхимическая реакция завершена
EventAlchemyRecipesChanged -- EVENT_ALCHEMY_RECIPES_CHANGED - изменился список алхимических рецептов
EventAlchemyScoreChanged -- EVENT_ALCHEMY_SCORE_CHANGED - изменился уровень алхимии
EventAlchemyStarted -- EVENT_ALCHEMY_STARTED - началось использование умения алхимии
EventArmorCraftCanceled -- EVENT_ARMOR_CRAFT_CANCELED - использование умения создания вещей прервалось
EventArmorCraftFinished -- EVENT_ARMOR_CRAFT_FINISHED - использование умения Armor Craft закончилось
EventArmorCraftGameStarted -- EVENT_ARMOR_CRAFT_GAME_STARTED - в миниигре armor craft'а выбросились новые свойства
EventArmorCraftItemCreated -- EVENT_ARMOR_CRAFT_ITEM_CREATED - миниигра armor craft закончена. Предмет создан
EventArmorCraftItemEmpty -- EVENT_ARMOR_CRAFT_ITEM_EMPTY - предмет убран из слота инструмента armorCraft
EventArmorCraftItemPlaced -- EVENT_ARMOR_CRAFT_ITEM_PLACED - предмет положен в слот инструмента armorCraft
EventArmorCraftNoEmptySlot -- EVENT_ARMOR_CRAFT_NO_EMPTY_SLOT - нет пустых слотов для компонент armorCraft-а
EventArmorCraftNotArmorCraftItem -- EVENT_ARMOR_CRAFT_NOT_ARMOR_CRAFT_ITEM - предмет не может использоваться для armor craft-a
EventArmorCraftNotAvailableResources -- EVENT_ARMOR_CRAFT_NOT_AVAILABLE_RESOURCES - в инвентаре недостаточно предметов для armor craft
EventArmorCraftNotEnoughComponents -- EVENT_ARMOR_CRAFT_NOT_ENOUGH_COMPONENTS - не хватает компонент для armor craft-а
EventArmorCraftRecipesChanged -- EVENT_ARMOR_CRAFT_RECIPES_CHANGED - изменился список рецептов для умения armorCraft
EventArmorCraftRerolled -- EVENT_ARMOR_CRAFT_REROLLED - в миниигре armor craft-f выбросились новые свойства
EventArmorCraftResultRejected -- EVENT_ARMOR_CRAFT_RESULT_REJECTED - игрок отказался от результата создания доспеха
EventArmorCraftScoreChanged -- EVENT_ARMOR_CRAFT_SCORE_CHANGED - изменился уровень умения armorCraft
EventArmorCraftStarted -- EVENT_ARMOR_CRAFT_STARTED - умение armorCraft начало свое действие
EventAstralHubChanged -- EVENT_ASTRAL_HUB_CHANGED - игрок переместился в другой астральный хаб
EventAstralIslandChanged -- EVENT_ASTRAL_ISLAND_CHANGED - игрок попал или ушёл с астрального острова
EventAstralIslandTimeChanged -- EVENT_ASTRAL_ISLAND_TIME_CHANGED - изменилось время коллапса астрального острова
EventAstralObjectDespawned -- EVENT_ASTRAL_OBJECT_DESPAWNED - из хаба исчез астральный объект
EventAstralObjectEnabledChanged -- EVENT_ASTRAL_OBJECT_ENABLED_CHANGED - изменилась доступность астрального объекта в хабе
EventAstralObjectsChanged -- EVENT_ASTRAL_OBJECTS_CHANGED - в зоне действия аватара появляется или исчезает астральный объект
EventAstralObjectSpawned -- EVENT_ASTRAL_OBJECT_SPAWNED - появился новый астральный объект в хабе
EventAstralUnitDamageReceived -- EVENT_ASTRAL_UNIT_DAMAGE_RECEIVED (присылается при нанесения повреждения астральному юниту)
EventAstralUnitDespawned -- EVENT_ASTRAL_UNIT_DESPAWNED - исчез астральный юнит
EventAstralUnitHealthPercentageChanged -- EVENT_ASTRAL_UNIT_HEALTH_PERCENTAGE_CHANGED (присылается при измениния здоровья астрального юнита)
EventAstralUnitPosChanged -- EVENT_ASTRAL_UNIT_POS_CHANGED (координаты астрального моба изменились)
EventAstralUnitsChanged -- EVENT_ASTRAL_UNITS_CHANGED - в зоне действия аватара появляется или исчезает астральный монстр
EventAstralUnitSpawned -- EVENT_ASTRAL_UNIT_SPAWNED - появился новый астральный юнит
EventAstralWreckLootTaken -- EVENT_ASTRAL_WRECK_LOOT_TAKEN - подобраны астрльные обломки
EventAttackResult -- EVENT_ATTACK_RESULT (неудачная атака)
EventAuctionBidResult -- EVENT_AUCTION_BID_RESULT - пришел результат попытки сделать ставку на аукционе
EventAuctionCreationResult -- EVENT_AUCTION_CREATION_RESULT - результат попытки создать аукцион
EventAuctionDiscardResult -- EVENT_AUCTION_DISCARD_RESULT - пришел результат попытки сделать отменить аукцион
EventAuctionNotification -- EVENT_AUCTION_NOTIFICATION - пришла нотификация об аукционе, в котором участвует игрок
EventAuctionProperties -- EVENT_AUCTION_PROPERTIES - пришел результат попытки узнать общие свойства аукциона
EventAuctionSearchResult -- EVENT_AUCTION_SEARCH_RESULT - пришел результат поиска аукционов
EventAuctionUpdateResult -- EVENT_AUCTION_UPDATE_RESULT - результат автоматической попытки обновить аукцион
EventAvatarBarriersChanged -- EventAvatarBarriersChanged - изменилось состояние барьеров (паладина)
EventAvatarBindedTransportChanged -- EVENT_AVATAR_BINDED_TRANSPORT_CHANGED - у главного игрока изменился привязанный к нему транспорт
EventAvatarBuffRemovingFailed -- EVENT_AVATAR_BUFF_REMOVING_FAILED (Событие о провале попытки снять бафф с аватара.)
EventAvatarClientZoneChanged -- EVENT_AVATAR_CLIENT_ZONE_CHANGED (аватар перешёл в другую зону)
EventAvatarCombatStatusChanged -- EVENT_AVATAR_COMBAT_STATUS_CHANGED (посылается при изменение состояния аватара бой/не бой)
EventAvatarComboPointsChanged -- EVENT_AVATAR_COMBOPOINTS_CHANGED (изменение значения warrior-combopoints)
EventAvatarCreated -- EVENT_AVATAR_CREATED (создание игрока)
EventAvatarDirChanged -- EVENT_AVATAR_DIR_CHANGED (Изменилось направление аватара)
EventAvatarExperienceChanged -- EVENT_AVATAR_EXPERIENCE_CHANGED - посылается каждый раз, когда изменился опыт персонажа игрока
EventAvatarExperienceGained -- EVENT_AVATAR_EXPERIENCE_GAINED - посылается при получение аватаром опыта.
EventAvatarExperienceLost -- EVENT_AVATAR_EXPERIENCE_LOST - посылается при потере аватаром опыта.
EventAvatarFriendAdded -- EVENT_AVATAR_FRIEND_ADDED (уведомление о добавлении персонажа с список друзей)
EventAvatarFriendIgnoreListsError -- EVENT_AVATAR_FRIEND_IGNORE_LISTS_ERROR (уведомление о неудачной операции со списком друзей/игнорирования)
EventAvatarFriendLevelChanged -- EVENT_AVATAR_FRIEND_LEVEL_CHANGED (изменился уровень друга)
EventAvatarFriendListChanged -- EVENT_AVATAR_FRIEND_LIST_CHANGED (изменился список друзей)
EventAvatarFriendMutualChanged -- EVENT_AVATAR_FRIEND_MUTUAL_CHANGED (изменилось состояние взаимности друга)
EventAvatarFriendOnlineChanged -- EVENT_AVATAR_FRIEND_ONLINE_CHANGED (изменилось состояние онлайн друга)
EventAvatarFriendRemoved -- EVENT_AVATAR_FRIEND_REMOVED (уведомление об удалении персонажа из списка друзей)
EventAvatarIgnoreAdded -- EVENT_AVATAR_IGNORE_ADDED (уведомление о добавлении персонажа с список игнорирования)
EventAvatarIgnoreListChanged -- EVENT_AVATAR_IGNORE_LIST_CHANGED (изменился список игнорирования)
EventAvatarIgnoreRemoved -- EVENT_AVATAR_IGNORE_REMOVED (уведомление об удалении персонажа из списка игнорирования)
EventAvatarItemDropped -- EVENT_AVATAR_ITEM_DROPPED (аватар потерял предмет)
EventAvatarItemTaken -- EVENT_AVATAR_ITEM_TAKEN (аватар приобрел предмет)
EventAvatarItemTakenByGroupmate -- EVENT_AVATAR_ITEM_TAKEN_BY_GROUPMATE (согруппник приобрел предмет)
EventAvatarLogoutCancelled -- EVENT_AVATAR_LOGOUT_CANCELLED (игрок отменил выход из миссии)
EventAvatarMapChanged -- EVENT_AVATAR_MAP_CHANGED (аватар перешёл в другую карту)
EventAvatarMoneyChanged -- EVENT_AVATAR_MONEY_CHANGED - уведомление об изменении количества денег у игрока
EventAvatarMoneyDropped -- EVENT_AVATAR_MONEY_DROPPED - аватар потерял деньги
EventAvatarMoneyTaken -- EVENT_AVATAR_MONEY_TAKEN - аватар получил деньги
EventAvatarMoneyTakenByGroupmate -- EVENT_AVATAR_MONEY_TAKEN_BY_GROUPMATE (согруппник получил деньги)
EventAvatarPosChanged -- EVENT_AVATAR_POS_CHANGED (координаты аватара изменились)
EventAvatarPrimaryTargetChanged -- EVENT_AVATAR_PRIMARY_TARGET_CHANGED (посылается при изменении основной цели аватара)
EventAvatarPsionicChannelChanged -- EVENT_AVATAR_PSIONIC_CHANNEL_CHANGED (изменился доступ псионика в классовый канал чата)
EventAvatarPsionicContactChanged -- EVENT_AVATAR_PSIONIC_CONTACT_CHANGED (апдейт псионического контакта)
EventAvatarPsionicDangerSenseLocated -- EVENT_AVATAR_PSIONIC_DANGER_SENSE_LOCATED (псионик почувствовал врага)
EventAvatarPsionicDangerSenseTarget -- EVENT_AVATAR_PSIONIC_DANGER_SENSE_TARGET (псионик узнал, что его поселектил враг)
EventAvatarPsionicReadThought -- EVENT_AVATAR_PSIONIC_READ_THOUGHT (псионик прочитал мысли другого юнита)
EventAvatarPsionicUnreadableThought -- EVENT_AVATAR_PSIONIC_UNREADABLE_THOUGHT (псионик прочитал непонятные мысли другого игрока)
EventAvatarRestedExperienceChanged -- EVENT_AVATAR_RESTED_EXPERIENCE_CHANGED - посылается каждый раз, когда изменился отложенный опыт персонажа игрока
EventAvatarSecondaryTargetChanged -- EVENT_AVATAR_SECONDARY_TARGET_CHANGED (посылается при изменении дополнительной цели аватара)
EventAvatarStalkerCartridgeBeltChanged -- EVENT_AVATAR_STALKER_CARTRIDGE_BELT_CHANGED (апдейт патронташа сталкера)
EventAvatarStatsChanged -- EVENT_AVATAR_STATS_CHANGED (изменение статов аватара)
EventAvatarTargetChanged -- EVENT_AVATAR_TARGET_CHANGED (посылается при изменении цели аватара)
EventAvatarTargetTargetChanged -- EVENT_AVATAR_TARGET_TARGET_CHANGED (посылается при изменении основной цели основной цели аватара)
EventAvatarTransportChanged -- EVENT_AVATAR_TRANSPORT_CHANGED - изменилось транспортное средство главного игрока
EventAvatarUsedObjectChanged -- EVENT_AVATAR_USED_OBJECT_CHANGED (сменилось используемое устройство)
EventAvatarWalkModeChanged -- EVENT_AVATAR_WALK_MODE_CHANGED (изменился режим движения игрока)
EventAvatarWarriorCombatAdvantageChanged -- EVENT_AVATAR_WARRIOR_COMBAT_ADVANTAGE_CHANGED (апдейт боевого духа война)
EventAvatarWillBeRemoved -- EVENT_AVATAR_WILL_BE_REMOVED (аватар будет уничтожен через delay)
EventAvatarZoneChanged -- EVENT_AVATAR_ZONE_CHANGED (серверное уведомление о переходе персонажа в другую зону)
EventBindingChanged -- EVENT_BINDING_CHANGED (изменилось состояние настроек пользовательского биндинга клавиш)
EventBoxOperationResult -- EVENT_BOX_OPERATION_RESULT (уведомление о результате взаимодействия с сундучком)
EventCallSparkCostChanged -- EVENT_CALL_SPARK_COST_CHANGED - изменилась цена на вызов искры игрока
EventCallSparkFailed -- EVENT_CALL_SPARK_FAILED - не получилось вызвать искру главного игрока
EventCameraDirectionChanged -- EVENT_CAMERA_DIRECTION_CHANGED - камера повернулась
EventCanCreateGuildHereResponse -- EVENT_CAN_CREATE_GUILD_HERE_RESPONSE (ответ на запрос, можно ли создать гильдию в данном месте)
EventCannonShotFinished -- EVENT_CANNON_SHOT_FINISHED (выстрел окончил полет)
EventCannonShotPreparationStarted -- EVENT_CANNON_SHOT_PREPARATION_STARTED (начался каст выстрела из пушки)
EventCannonShotStarted -- EVENT_CANNON_SHOT_STARTED (произведен выстрел из пушки)
EventCannotAttachWidget3D -- EVENT_CANNOT_ATTACH_WIDGET_3D - не удалось привязать Widget3D к определенному объекту
EventCantLeaveGameInCombat -- EVENT_CANT_LEAVE_GAME_IN_COMBAT (предупреждение о невозможности выхода из игры в бою)
EventCantLootDisappearedLootBag -- EVENT_CANT_LOOT_DISAPPEARED_LOOT_BAG (сообщение о невозможности полутить исчезнувший объект)
EventCantSendChatByDelay -- EVENT_CANT_SEND_CHAT_BY_DELAY (слишком частые сообщения в чат)
EventChatAvatarMuted -- EVENT_CHAT_AVATAR_MUTED - аватар лишен права писать сообщения в чат
EventChatMessage -- EVENT_CHAT_MESSAGE (сообщение в чат)
EventChatMessageRejected -- EVENT_CHAT_MESSAGE_REJECTED (не удалось отослать сообщение в чат)
EventChatNamedError -- EVENT_CHAT_NAMED_ERROR (ошибка при работе с именноваными каналами)
EventChatUnreadableMessage -- EVENT_CHAT_UNREADABLE_MESSAGE (сообщение в чат)
EventClientMessage -- EVENT_CLIENT_MESSAGE (на клиент прислано какое-то текстовое сообщение)
EventContextActionPointStarted -- EVENT_CONTEXT_ACTION_POINT_STARTED - начало отслеживания точки для контекстного дейтсвия)
EventContextActionsChanged -- EVENT_CONTEXT_ACTIONS_CHANGED (контекстные действия изменились)
EventCraftBagChanged -- EVENT_CRAFT_BAG_CHANGED - в craftbag-е изменилось содержимое
EventCurrenciesChanged -- EVENT_CURRENCIES_CHANGED - изменился список альтернативных валют у главного игрока
EventCurrencyNotEnough -- EVENT_CURRENCY_NOT_ENOUGH - недостаточно альтернативной валюты у главного игрока
EventCurrencyValueChanged -- EVENT_CURRENCY_VALUE_CHANGED - изменилось количество альтернативной валюты у главного игрока
EventCustomEmote -- EVENT_CUSTOM_EMOTE - текстовое сообщение-эмоция от игрока
EventDamageAbsorbedByBarrier -- EVENT_DAMAGE_ABSORBED_BY_BARRIER (событие о поглощении урона барьером паладина)
EventDepositeBoxChanged -- EVENT_DEPOSITE_BOX_CHANGED - уведомление об изменении хранилища
EventDeviceActiveActionChanged -- EVENT_DEVICE_ACTIVE_ACTION_CHANGED - у активного корабельного устройства изменилось активное действие
EventDeviceChanged -- EVENT_DEVICE_CHANGED (изменилось состояние устройства)
EventDeviceCooldownFinished -- EVENT_DEVICE_COOLDOWN_FINISHED - закончился кулдаун экшена устройства
EventDeviceCooldownsEnableChanged -- EVENT_DEVICE_COOLDOWNS_ENABLE_CHANGED - у некоторых действий устройства изменилось состояние доступности
EventDeviceCooldownStarted -- EVENT_DEVICE_COOLDOWN_STARTED - начался кулдаун экшена устройства
EventDeviceDespawned -- EVENT_DEVICE_DESPAWNED устройство исчезает из зоны действия аватара
EventDeviceHealthChanged -- EVENT_DEVICE_HEALTH_CHANGED - изменилось "здоровье" устройства
EventDeviceOfflineChanged -- EVENT_DEVICE_OFFLINE_CHANGED - устройство включено/выключено
EventDeviceOfflineReason -- EVENT_DEVICE_OFFLINE_REASON - причина, по которой устройство выключено
EventDevicesChanged -- EVENT_DEVICES_CHANGED - в зоне действия аватара появляется или исчезает устройство
EventDeviceSpawned -- EVENT_DEVICE_SPAWNED в зоне действия аватара появляется новое устройство
EventDeviceZeroSpeed -- EVENT_DEVICE_ZERO_SPEED - нулевая скорость
EventDisassemblingResult -- EVENT_DISASSEMBLING_RESULT (результат дизассемблинга)
EventDistributionFinished -- EVENT_DISTRIBUTION_FINISHED - окончание ролла
EventDruidPetCommandPointsChanged -- EVENT_DRUID_PET_COMMAND_POINTS_CHANGED (значение CommandPoints пета друида изменилось)
EventEffectFinished -- EVENT_EFFECT_FINISHED (завершение эффекта виджета)
EventEmoteText -- EVENT_EMOTE_TEXT - текстовое сообщение из базы, сопровождающее эмоцию
EventEndureBarrierDamage -- EVENT_ENDURE_BARRIER_DAMAGE (претерпение урона, паладин)
EventEquipFailed -- EVENT_EQUIP_FAILED (предмет нельзя экипировать)
EventEquipmentItemChanged -- EVENT_EQUIPMENT_ITEM_CHANGED - изменилось состояние надетого предмета или оружия
EventEquipmentItemEffect -- EVENT_EQUIPMENT_ITEM_EFFECT (оповещение о начале какого-либо эффекта у итема)
EventExploitResultCustom -- EVENT_EXPLOIT_RESULT_CUSTOM (особый результат использования устройства)
EventForagingFailed -- EVENT_FORAGING_FAILED (неудачное использование фуражирования)
EventFpsRangeChanged -- EVENT_FPS_RANGE_CHANGED (изменился диапазон FPS)
EventGameItemChanged -- EVENT_GAME_ITEM_CHANGED (изменился предмет)
EventGeneralError -- EVENT_GENERAL_ERROR (произошла ошибка игровой логики)
EventGreedNeedRolls -- EVENT_GREED_NEED_ROLLS - результаты ролла при Greed/Need ролле
EventGreedNeedSelected -- EVENT_GREED_NEED_SELECTED - уведомление о сделанном выборе при Greed/Need ролле
EventGroupAcceptError -- EVENT_GROUP_ACCEPT_ERROR (вступление в группу не сработало)
EventGroupAppeared -- EVENT_GROUP_APPEARED (появление группы)
EventGroupChanged -- EVENT_GROUP_CHANGED (изменение состава группы)
EventGroupDecline -- EVENT_GROUP_DECLINE (отказ вступить в группу)
EventGroupDeclineBusy -- EVENT_GROUP_DECLINE_BUSY (уведомление о невозможности приглашения в группу)
EventGroupDeclineIgnored -- EVENT_GROUP_DECLINE_IGNORED (уведомление о невозможности приглашения в группу по причине игнора)
EventGroupDisappeared -- EVENT_GROUP_DISAPPEARED (исчезновение группы)
EventGroupInvite -- EVENT_GROUP_INVITE (приглашение в группу)
EventGroupInviteFailed -- EVENT_GROUP_INVITE_FAILED (не удалось пригласить игрока в группу)
EventGroupItemQualityChanged -- EVENT_GROUP_ITEM_QUALITY_CHANGED - качество итемов для текущей схема дележа лута изменено
EventGroupKickFailed -- EVENT_GROUP_KICK_FAILED (не удалось выгнать игрока из группы)
EventGroupLootSchemeChanged -- EVENT_GROUP_LOOT_SCHEME_CHANGED - схема дележа лута изменена
EventGroupMemberAdded -- EVENT_GROUP_MEMBER_ADDED (новый член группы)
EventGroupMemberRemoved -- EVENT_GROUP_MEMBER_REMOVED (выход члена группы)
EventGuildAlreadyInGuild -- EVENT_GUILD_ALREADY_IN_GUILD (получен отказ от приглашения в гильдию - игрок уже в гильдии)
EventGuildAppeared -- EVENT_GUILD_APPEARED (игрок попал в гильдию)
EventGuildCantAccept -- EVENT_GUILD_CANT_ACCEPT (невозможно вступить в гильдию)
EventGuildChanged -- EVENT_GUILD_CHANGED (гильдия изменена)
EventGuildDecline -- EVENT_GUILD_DECLINE (получен отказ от приглашения в гильдию)
EventGuildDeclineBusy -- EVENT_GUILD_DECLINE_BUSY (получен отказ от приглашения в гильдию - игрок занят)
EventGuildDeclineIgnored -- EVENT_GUILD_DECLINE_IGNORED (Уведомление о невозможности приглашения в гильдию по причине игнора.)
EventGuildDescriptionChanged -- EVENT_GUILD_DESCRIPTION_CHANGED (изменилось описание гильдии)
EventGuildDisappeared -- EVENT_GUILD_DISAPPEARED (игрок вышел из гильдии)
EventGuildFailed -- EVENT_GUILD_FAILED (ошибка при работе с гильдией)
EventGuildInvite -- EVENT_GUILD_INVITE (получено приглашение в гильдию)
EventGuildMemberAdded -- EVENT_GUILD_MEMBER_ADDED (в гильдию добавлен игрок)
EventGuildMemberOffline -- EVENT_GUILD_MEMBER_OFFLINE (член гильдии вышел из игры)
EventGuildMemberOnline -- EVENT_GUILD_MEMBER_ONLINE (член гильдии зашел в игру)
EventGuildMemberRankChanged -- EVENT_GUILD_MEMBER_RANK_CHANGED (изменился ранг члена гильдии)
EventGuildMemberRemoved -- EVENT_GUILD_MEMBER_REMOVED (из гильдии удален игрок)
EventGuildMessageChanged -- EVENT_GUILD_MESSAGE_CHANGED (изменилась новость гильдии)
EventGuildNameNotAvailable -- EVENT_GUILD_NAME_NOT_AVAILABLE (недоступное имя для гильдии)
EventHangarDevicesReceived -- EVENT_HANGAR_DEVICES_RECEIVED (после запроса НПС в ангаре был получен список имеющихся устройств)
EventHangarProgressReceived -- EVENT_HANGAR_PROGRESS_RECEIVED (после запроса слота в ангаре был получен прогресс строящегося корабля)
EventHangarRepairProgressReceived -- EVENT_HANGAR_REPAIR_PROGRESS_RECEIVED (после запроса в ангаре был получен прогресс ремонтирующегося корабля)
EventHangarRepairQuestion -- EVENT_HANGAR_REPAIR_QUESTION (требуется согласие на ремонт корабля в ангаре)
EventHangarShipsReceived -- EVENT_HANGAR_SHIPS_RECEIVED (после запроса НПС в ангаре был получен список имеющихся кораблей)
EventHangarSlotDevicesReceived -- EVENT_HANGAR_SLOT_DEVICES_RECEIVED (после запроса слота в ангаре был получен список устройств для замены)
EventHealingReceived -- EVENT_HEALING_RECEIVED - юнит был вылечен
EventHeartbeatHide -- EVENT_HEARTBEAT_HIDE (некроумение Биение Жизни прекратило работу)
EventHeartbeatShow -- EVENT_HEARTBEAT_SHOW (Событие о начале некроумения Биение Жизни.)
EventHeartbeatUpdate -- EVENT_HEARTBEAT_UPDATE (апдейт значений некроумения Биение Жизни.)
EventHearthStoneCooldownFinished -- EVENT_HEARTHSTONE_COOLDOWN_FINISHED (оповещение об окончании кулдауна на HearthStone)
EventHearthStoneCooldownStarted -- EVENT_HEARTHSTONE_COOLDOWN_STARTED (оповещение о старте кулдауна на HearthStone)
EventHearthStoneCreated -- EVENT_HEARTHSTONE_CREATED (появился HearthStone)
EventHearthStoneDestroyed -- EVENT_HEARTHSTONE_DESTROYED (исчез HearthStone)
EventHearthStoneLocatorChanged -- EVENT_HEARSTONE_LOCATOR_CHANGED (изменился локатор HearthStone)
EventIngameUnderCursorChanged -- EVENT_INGAME_UNDER_CURSOR_CHANGED (присылается при изменении объекта под курсором)
EventInspectFinished -- EVENT_INSPECT_FINISHED (инспекция объекта (другого игрока) закончена)
EventInspectStarted -- EVENT_INSPECT_STARTED (инспекция объекта (другого игрока) начата)
EventInteractionStarted -- EVENT_INTERACTION_STARTED посылается в ответ на запрос наличия доступных заданий у собеседника
EventInventoryChanged -- EVENT_INVENTORY_CHANGED (изменилось содержимое инвентаря главного персонажа)
EventInventoryItemAdded -- EVENT_INVENTORY_ITEM_ADDED (добавился предмет в сумку)
EventInventoryItemChanged -- EVENT_INVENTORY_ITEM_CHANGED (изменился предмет в инвентаре)
EventInventoryItemEffect -- EVENT_INVENTORY_ITEM_EFFECT - оповещение о начале какого-либо эффекта у итема
EventInventoryItemRemoved -- EVENT_INVENTORY_ITEM_REMOVED (исчез предмет из сумки)
EventInventorySizeChanged -- EVENT_INVENTORY_SIZE_CHANGED (изменился размер инвенторя главного персонажа)
EventItemDisabled -- EVENT_ITEM_DISABLED (предмет нельзя использовать)
EventItemLost -- EVENT_ITEM_LOST (из инвентаря исчез предмет)
EventItemMallAccountUpdateResult -- EVENT_ITEM_MALL_ACCOUNT_UPDATE_RESULT - обновилось значение счета в ItemMall-е
EventItemMallBannersUpdateResult -- EVENT_ITEM_MALL_BANNERS_UPDATE_RESULT - обновился список баннеров ItemMall-а
EventItemMallBannerUpdateResult -- EVENT_ITEM_MALL_BANNER_UPDATE_RESULT - обновился список баннеров ItemMall-а
EventItemMallBuyResult -- EVENT_ITEM_MALL_BUY_RESULT - пришел результат запроса на покупку предмета в ItemMall-е
EventItemMallCannotBuyItems -- EVENT_ITEM_MALL_CANNOT_BUY_ITEMS - нельзя купить предметы в ItemMall-е
EventItemMallCannotSellItems -- EVENT_ITEM_MALL_CANNOT_SELL_ITEMS - нельзя продать предметы в ItemMall-е
EventItemMallCategoryUpdateResult -- EVENT_ITEM_MALL_CATEGORY_UPDATE_RESULT - обновился список подкатегорий ItemMall-а
EventItemMallFavoritesUpdateResult -- EVENT_ITEM_MALL_FAVORITES_UPDATE_RESULT - обновился список избранных предметов в ItemMall-е
EventItemMallSellResult -- EVENT_ITEM_MALL_SELL_RESULT - пришел результат запроса на покупку предмета в ItemMall-е
EventItemMallSubcategoryUpdateResult -- EVENT_ITEM_MALL_SUBCATEGORY_UPDATE_RESULT - обновился список предметов подкатегории ItemMall-а
EventItemQuestsReceived -- EVENT_ITEM_QUESTS_RECEIVED приходит с заданиями, имеющимися у предмета в инвентаре
EventItemReceived -- EVENT_ITEM_RECEIVED (в инвентарь добавился предмет)
EventItemsExchangeCanceled -- EVENT_ITEMS_EXCHANGE_CANCELED - торговля между игроками прервана
EventItemsExchangeCompleted -- EVENT_ITEMS_EXCHANGE_COMPLETED - торговля между игроками удачно завершена
EventItemsExchangeDeclineIgnored -- EVENT_ITEMS_EXCHANGE_DECLINE_UGNORED (уведомление о невозможности торговли по причине игнора)
EventItemsExchangeError -- EVENT_ITEMS_EXCHANGE_ERROR - ошибка во время торговли с другим игроком
EventItemsExchangeInvited -- EVENT_ITEMS_EXCHANGE_INVITED - главному игроку предложено поторговать
EventItemsExchangeOfferFinalConfirmedChanged -- EVENT_ITEMS_EXCHANGE_OFFER_FINAL_CONFIRMED_CHANGED - один из участников торговли изменил окончательное согласие
EventItemsExchangeOfferItemsChanged -- EVENT_ITEMS_EXCHANGE_OFFER_ITEMS_CHANGED - один из участников торговли изменил предметы на столе обмена
EventItemsExchangeOfferMoneyChanged -- EVENT_ITEMS_EXCHANGE_OFFER_MONEY_CHANGED - один из участников торговли изменил изменил деньги для обмена
EventItemsExchangeOfferPrimaryConfirmedChanged -- EVENT_ITEMS_EXCHANGE_OFFER_PRIMARY_CONFIRMED_CHANGED - один из участников торговли изменил предварительное согласие
EventItemsExchangeSlotIsBusy -- EVENT_ITEMS_EXCHANGE_SLOT_IS_BUSY - нельзя положить предмет в слот обмена
EventItemsExchangeStarted -- EVENT_ITEMS_EXCHANGE_STARTED - главным игроком инициирована торговля между игроками
EventItemsExchangeStateChanged -- EVENT_ITEMS_EXCHANGE_STATE_CHANGED - изменилось состояние торговли между игроками
EventKnownTeleportLocationUpdated -- EVENT_KNOWN_TELEPORT_LOCATIONS_UPDATED - главный игрок изучил новые точки телепортации
EventLootBagAppeared -- EVENT_LOOT_BAG_APPEARED
EventLootBagChanged -- EVENT_LOOT_BAG_CHANGED
EventLootBagDisappeared -- EVENT_LOOT_BAG_DISAPPEARED
EventLootBagItemDisappeared -- EVENT_LOOT_BAG_ITEM_DISAPPEARED
EventLootBagMoneyDisappeared -- EVENT_LOOT_BAG_MONEY_DISAPPEARED - исчезновение денег из лута
EventLootBagOpenStateChanged -- EVENT_LOOT_BAG_OPEN_STATE_CHANGED
EventLootBagSelected -- EVENT_LOOT_BAG_SELECTED
EventLootChestCaptured -- EVENT_LOOT_CHEST_CAPTURED
EventLootChestDropped -- EVENT_LOOT_CHEST_DROPPED
EventLootChestReturned -- EVENT_LOOT_CHEST_RETURNED
EventLootChestTaken -- EVENT_LOOT_CHEST_TAKEN
EventLootForGreedNeed -- EVENT_LOOT_FOR_GREED_NEED - начало дележа при Greed/Need ролле
EventLootMark -- EVENT_LOOT_MARK (Уведомление о появлении/исчезновении лута в юните-трупе)
EventLootTaken -- EVENT_LOOT_TAKEN (результат сбора добычи)
EventLootToDistribute -- EVENT_LOOT_TO_DISTRIBUTE - начало ролла при Master ролле
EventMailBoxActivated -- EVENT_MAILBOX_ACTIVATED - почтовый ящик открыт
EventMailBoxChanged -- EVENT_MAILBOX_CHANGED - уведомление об изменении списка писем
EventMailBoxClosed -- EVENT_MAILBOX_CLOSED - почтовый ящик закрыт
EventMailCreateResult -- EVENT_MAIL_CREATE_RESULT - результат создания письма
EventMailDeleteResult -- EVENT_MAIL_DELETE_RESULT - результат попытки удаления письма
EventMailExtractItemsResult -- EVENT_MAIL_EXTRACT_ITEMS_RESULT - результат извлечения предметов из письма
EventMailExtractMoneyResult -- EVENT_MAIL_EXTRACT_MONEY_RESULT - результат извлечения денег из письма
EventMailReturnResult -- EVENT_MAIL_RETURN_RESULT - результат возврата письма отправителю
EventMailsChanged -- EVENT_MAILS_CHANGED - уведомление об изменении содержимого писем
EventMapInstanceFull -- EVENT_MAP_INSTANCE_FULL - уведомление о невозможности зайти в заполненный инстанс
EventMapInstanceKickTimerFinished -- EVENT_MAP_INSTANCE_KICK_TIMER_FINISHED - окончание отсчета времени до выброса из инстанса
EventMapInstanceKickTimerStarted -- EVENT_MAP_INSTANCE_KICK_TIMER_STARTED - отсчет времени до выброса из инстанса
EventMissionDragAndDropDragCancelled -- EVENT_DND_DRAG_CANCELLED (отмена системой drag&drop)
EventMissionDragAndDropDragOver -- EVENT_DND_DRAG_OVER (перемещение курсора или изменение контрола под ним в процессе drag&drop)
EventMissionDragAndDropDragTo -- EVENT_DND_DRAG_TO (перемещение курсора во время drag&drop)
EventMissionDragAndDropDropAttempt -- EVENT_DND_DROP_ATTEMPT (попытка завершить drag&drop)
EventMissionDragAndDropPickAttempt -- EVENT_DND_PICK_ATTEMPT (попытка начать drag&drop)
EventMissionFreePortraitSlot -- EVENT_MISSION_FREE_PORTRAIT_SLOT (был освобожден слот с портретом)
EventMissionLoadingProgress -- EVENT_LOADING_PROGRESS (прогресс экрана загрузки миссии)
EventMoveByClickChanged -- EVENT_MOVE_BY_CLICK_CHANGED
EventNavigationScanerHubPveInfo -- EVENT_NAVIGATION_SCANER_HUB_PVE_INFO - навигационный сканер получил информацию об астрале в хабе
EventNavigationScanerHubPvpInfo -- EVENT_NAVIGATION_SCANER_HUB_PVP_INFO - навигационный сканер получил информацию об игроках в хабе
EventNavigationScanerHubStarted -- EVENT_NAVIGATION_SCANER_HUB_STARTED - навигационный сканер начал сканировать хаб
EventNavigationScanerHubTrailsInfo -- EVENT_NAVIGATION_SCANER_HUB_TRAILS_INFO - навигационный сканер получил информацию о следах игроков в хабе
EventNavigatorFollowedChanged -- EVENT_NAVIGATOR_FOLLOWED_CHANGED - у активного навигатора изменился статус преследования своего корабля
EventNecromancerBloodPoolChanged -- EVENT_NECROMANCER_BLOOD_POOL_CHANGED (значение BloodPool некроманта изменилось)
EventNewReputationAppeared -- EVENT_NEW_REPUTATION_APPEARED (открыта новая репутация)
EventObjectDetectFinished -- EVENT_OBJECT_DETECT_FINISHED - отслеживание объекта на карте закончилось
EventObjectDetectorListChanged -- EVENT_OBJECT_DETECTOR_LIST_CHANGED - у отслеживаемого объекта изменился список детекторов
EventObjectDetectStarted -- EVENT_OBJECT_DETECT_STARTED - началось отслеживание объекта на карте
EventOptionsChanged -- EVENT_OPTIONS_CHANGED (изменились значения опций)
EventPartyMemberPositionUpdated -- EVENT_PARTY_MEMBER_POSITION_UPDATED (координаты согрупника основного игрока изменились)
EventPartyMemeberActivePetChanged -- EVENT_PARTY_MEMBER_ACTIVE_PET_CHANGED - у члена группы главного игрока меняется активный пет
EventPickObject -- EVENT_PICK_OBJECT (клик игрока в основном 3D-окне)
EventPlayedCommandResponse -- EVENT_PLAYED_COMMAND_RESPONSE - ответ на слеш-команду /played
EventPosConverterChanged -- EVENT_POS_CONVERTER_CHANGED (уведомление об изменении игрового окна)
EventProficiencyAdded -- EVENT_PROFICIENCY_ADDED - главный игрок может пользоваться новой профессией
EventProficiencyRemoved -- EVENT_PROFICIENCY_REMOVED - главный игрок не может больше пользоваться профессией
EventProjectedObjectChanged -- EVENT_PROJECTED_OBJECTS_CHANGED - в кадре произошло изменение проецированной 2D координаты некоторых объектов из списка
EventPurgeBarrierDamage -- EVENT_PURGE_BARRIER_DAMAGE (изгнание из барьера урона, паладин)
EventQuestAbandoned -- EVENT_QUEST_ABANDONED - удаление задания сервером
EventQuestAcceptError -- EVENT_QUEST_ACCEPT_ERROR
EventQuestBookChanged -- EVENT_QUEST_BOOK_CHANGED (изменилась книга заданий)
EventQuestBookDailyChanged -- EVENT_QUEST_BOOK_DAILY_CHANGED (изменилось количество ежедневно повторяемых квестов)
EventQuestCompleted -- EVENT_QUEST_COMPLETED
EventQuestDiscarded -- EVENT_QUEST_DISCARDED - отказ игрока от задания
EventQuestFailed -- EVENT_QUEST_FAILED
EventQuestFinishFailedNoSpace -- EVENT_QUEST_FINISH_FAILED_NO_SPACE - отказ принять задание из-за нехватки места в инвентаре
EventQuestMarkUpdated -- EVENT_QUEST_MARK_UPDATED
EventQuestObjectiveUpdated -- EVENT_QUEST_OBJECTIVE_UPDATED
EventQuestReceived -- EVENT_QUEST_RECEIVED
EventQuestShareInvitation -- EVENT_QUEST_SHARE_INVITATION - предложение квеста от другого игрока
EventQuestShareInvitationCanceled -- EVENT_QUEST_SHARE_INVITATION_CANCELED - "штатная" отмена предложения задания
EventQuestShareInvitationFailed -- EVENT_QUEST_SHARE_INVITATION_FAILED - аварийная отмена предложения задания
EventQuestShareInvitationTimeout -- EVENT_QUEST_SHARE_INVITATION_TIMEOUT - предложение задания просрочено
EventQuestStartFailedLogFull -- EVENT_QUEST_START_FAILED_LOG_FULL - отказ начать задание из-за нехватки места в списке квестов
EventQuestStartFailedNoSpace -- EVENT_QUEST_START_FAILED_NO_SPACE - отказ начать задание из-за нехватки места в инвентаре
EventQuestTimerFinished -- EVENT_QUEST_TIMER_FINISHED (время квестового таймера вышло)
EventQuestTimerUpdated -- EVENT_QUEST_TIMER_UPDATED (квестовый таймер обновился)
EventQuestUpdated -- EVENT_QUEST_UPDATED
EventRaidAlreadyIn -- EVENT_RAID_ALREADY_IN (получен отказ от приглашения в рейд - игрок уже в рейде)
EventRaidAppeared -- EVENT_RAID_APPEARED (появление рейда)
EventRaidCantAccept -- EVENT_RAID_CANT_ACCEPT (невозможно вступить в рейд)
EventRaidCantEnterMap -- EVENT_RAID_CANT_ENTER_MAP (локация только для тех, кто в рейде)
EventRaidChanged -- EVENT_RAID_CHANGED (рейд изменен)
EventRaidDecline -- EVENT_RAID_DECLINE (получен отказ от приглашения в рейд)
EventRaidDeclineBusy -- EVENT_RAID_DECLINE_BUSY (получен отказ от приглашения в рейд - игрок занят)
EventRaidDeclineIgnored -- EVENT_RAID_DECLINE_IGNORED (уведомление о невозможности приглашения в рейд по причине игнора)
EventRaidDisappeared -- EVENT_RAID_DISAPPEARED (исчезновение рейда)
EventRaidFailed -- EVENT_RAID_FAILED (ошибка при работе с рейдом)
EventRaidInvite -- EVENT_RAID_INVITE (получено приглашение в рейд)
EventRaidLeaderChanged -- EVENT_RAID_LEADER_CHANGED (рейд-лидер изменен)
EventRaidLeaderHelperChanged -- EVENT_RAID_LEADER_HELPER_CHANGED (изменился помощник лидера рейда)
EventRaidLootMasterChanged -- EVENT_RAID_LOOT_MASTER_CHANGED (изменился ответственный за лут рейда)
EventRaidSaveMapQuestion -- EVENT_RAID_SAVE_MAP_QUESTION (предложение о сохранении в рейдовом инстансе)
EventReactorCountDown -- EVENT_REACTOR_COUNTDOWN - до взрыва реактора осталось N секунд
EventReadyForFinallyRespawn -- EVENT_READY_FOR_FINALLY_RESPAWN - игрок готов к окончательному воскрешению из чистилища
EventReliefBarrierDamage -- EVENT_RELIEF_BARRIER_DAMAGE (уменьшение барьера, паладин)
EventReputationDisappeared -- EVENT_REPUTATION_DISAPPEARED (открытая репутация удалена)
EventReputationLevelChanged -- EVENT_REPUTATION_LEVEL_CHANGED (изменился уровень репутации)
EventReputationPersonalRateChanged -- EVENT_REPUTATION_PERSONAL_RATE_CHANGED (изменился персональный модификатор получаемой репутации)
EventReputationValueChanged -- EVENT_REPUTATION_VALUE_CHANGED (изменилось значение репутации)
EventRespawnFromGraveyard -- EVENT_RESPAWN_FROM_GRAVEYARD - присылается при воскрешении персонажа с кладбища
EventRespawnStarted -- EVENT_RESPAWN_STARTED - присылается при перемещении персонажа на кладбище
EventResurrectRejected -- EVENT_RESURRECT_REJECTED (игрок не успел согласиться на оживление)
EventResurrectRequested -- EVENT_RESURRECT_REQUESTED (согласен ли главный игрок оживиться)
EventRuneOperationResult -- EVENT_RUNE_OPERATION_RESULT (уведомление о результате взаимодействия с руной)
EventSecondTimer -- EVENT_SECOND_TIMER (глобальный таймер - тикает раз в секунду)
EventSecretClosed -- EVENT_SECRET_CLOSED - раскрыты все копмоненты тайны мира. Тайна раскрыта
EventSecretComponentClosed -- EVENT_SECRET_COMPONENT_CLOSED - оповещение о завершении компоненты тайны мира
EventSecretFinished -- EVENT_SECRET_FINISHED - оповещение о завершении тайны мира
EventSecretFinisherStatusChanged -- EVENT_SECRET_FINISHER_STATUS_CHANGED - изменение статуса тайны мира, принимаемой объектом
EventSecretOpened -- EVENT_SECRET_OPENED - открыта новая тайна мира
EventShieldStrengthChanged -- EVENT_SHIELD_STRENGTH_CHANGED - изменилась сила щита
EventShipDamageReceived -- EVENT_SHIP_DAMAGE_RECEIVED (в корабль попали и нанесли урон)
EventShowItemsInfo -- EVENT_SHOW_ITEMS_INFO (необходимо показать информацию о предметах)
EventSkillAdded -- EVENT_SKILL_ADDED - главный игрок изучил скилл
EventSkillRemoved -- EVENT_SKILL_REMOVED - главный игрок забыл скилл
EventSkillsChanged -- EVENT_SKILLS_CHANGED - изменился список умений главного игрока
EventSkillScoreChanged -- EVENT_SKILL_SCORE_CHANGED - изменился уровень скилла
EventSlashCommandFailed -- EVENT_SLASH_COMMAND_FAILED - не удалось выполнить слеш-команду (в чате)
EventSlashCommandPrefixChanged -- EVENT_SLASH_COMMAND_PREFIX_CHANGED (уведомление об изменении префикса слеш-команды)
EventSosFinished -- EVENT_SOS_FINISHED - присылается при исчезновении объекта SOS
EventSosStarted -- EVENT_SOS_STARTED - присылается при появлении объекта SOS
EventSpellbookChanged -- EVENT_SPELLBOOK_CHANGED (Событие об изменении SpellBook. Информация о книге доступна через функции библиотеки "avatar".)
EventSpellbookElementAdded -- EVENT_SPELLBOOK_ELEMENT_ADDED
EventSpellbookElementChanged -- EVENT_SPELLBOOK_ELEMENT_CHANGED
EventSpellbookElementEffect -- EVENT_SPELLBOOK_ELEMENT_EFFECT (оповещение о начале эффекта для спелла)
EventStableFoodCountChanged -- EVENT_STABLE_FOOD_CHANGED - у главного игрока меняется количество еды для ездовых животных
EventStableMountAdded -- EVENT_STABLE_MOUNT_ADDED - у главного игрока появилось животное в конюшне
EventStableMountChanged -- EVENT_STABLE_MOUNT_CHANGED - у одного из ездовых животных главного игрока поменялись характеристики
EventStableMountRemoved -- EVENT_STABLE_MOUNT_REMOVED - у главного игрока исчезло животное из конюшни
EventStableMountsChanged -- EVENT_STABLE_MOUNTS_CHANGED - у главного игрока меняется список животных в конюшне
EventStableSlotsCountChanged -- EVENT_STABLE_SLOTS_COUNT_CHANGED - у главного игрока меняется количество слотов в конюшне
EventTakeItemsFailed -- EVENT_TAKE_ITEMS_FAILED (неудачный результат взятия предмета в инвентори)
EventTakeRestedExpNotEnoughMoney -- EVENT_TAKE_RESTED_EXP_NOT_ENOUGH_MONEY - недостаточно денег для отдыха
EventTalentsChanged -- EVENT_TALENTS_CHANGED (изменились таланты)
EventTalkStarted -- EVENT_TALK_STARTED
EventTalkStopped -- EVENT_TALK_STOPPED
EventTeleportOfferRequest -- EVENT_TELEPORT_OFFER_REQUEST - запрос на телепортацию от одногруппника
EventTextObjectClicked -- EVENT_TEXT_OBJECT_CLICKED (был кликнут ValuedObject - объект представляющий игровой объект в UI тексте)
EventTrackAdded -- EVENT_TRACK_ADDED - в зоне действия аватара появился отслеживаемый объект Track
EventTrackPosChanged -- EVENT_TRACK_POS_CHANGED - отслеживаемый объект Track изменил позицию
EventTrackRemoved -- EVENT_TRACK_REMOVED - в зоне действия аватара исчез отслеживаемый объект Track
EventTrainerLearnError -- EVENT_TRAINER_LEARN_ERROR - нельзя выучить заклинание или умение у тренера
EventTrainerListUpdated -- EVENT_TRAINER_LIST_UPDATED приходит, если есть список умений на обучение у NPC-тренера
EventTrainerNotEnoughMoney -- EVENT_TRAINER_NOT_ENOUGH_MONEY - недостаточно денег для покупки рубина у тренера
EventTrainerNotEnoughRerollTickets -- EVENT_TRAINER_NOT_ENOUGH_REROLL_TICKETS - нельзя сбросить очки, вложенные в развитие, потому что недостаточно определенного ресурса
EventTrainerNotEnoughRubyOptions -- EVENT_TRAINER_NOT_ENOUGH_RUBY_OPTIONS - нельзя купить рубин, потому что недостаточно опционов
EventTransportAngularVelocityChanged -- EVENT_TRANSPORT_ANGULAR_VELOCITY_CHANGED - изменилась скорость поворота транспортного средства
EventTransportCriticalMalfunction -- EVENT_TRANSPORT_CRITICAL_MALFUNCTION - на корабле что-то сломалось
EventTransportDespawned -- EVENT_TRANSPORT_DESPAWNED - транспорт исчезает из зоны действия аватара
EventTransportDirectionChanged -- EVENT_TRANSPORT_DIRECTION_CHANGED - изменилась величина поворота транспортного средства
EventTransportEnergyChanged -- EVENT_TRANSPORT_ENERGY_CHANGED - изменилась энергия транспортного средства
EventTransportHealthChanged -- EVENT_TRANSPORT_HEALTH_CHANGED - изменилось "здоровье" транспортного средства
EventTransportHorizontalVelocityChanged -- EVENT_TRANSPORT_HORIZONTAL_VELOCITY_CHANGED - изменилась скорость транспортного средства
EventTransportInsightChanged -- EVENT_TRANSPORT_INSIGHT_CHANGED - изменился "Инсайт" транспортного средства
EventTransportObservingFinished -- EVENT_TRANSPORT_OBSERVING_FINISHED (транспорт перестал просматриваться через навигационное устройство)
EventTransportObservingStarted -- EVENT_TRANSPORT_OBSERVING_STARTED (транспорт начал просматриваться через навигационное устройство)
EventTransportPosChanged -- EVENT_TRANSPORT_POS_CHANGED (координаты траспортного средства изменились)
EventTransportRenameReply -- EVENT_TRANSPORT_RENAME_REPLY - транспорт необходимо переименовать
EventTransportRenameReplyResult -- EVENT_TRANSPORT_RENAME_REPLY_RESULT - результат переименовывания транспорта
EventTransportsChanged -- EVENT_TRANSPORTS_CHANGED - в зоне действия аватара появляется или исчезает корабль
EventTransportShieldChanged -- EVENT_TRANSPORT_SHIELD_CHANGED - изменилась сила щита транспортного средства
EventTransportSpawned -- EVENT_TRANSPORT_SPAWNED - в зоне действия аватара появляется новый транспорт
EventTransportVerticalVelocityChanged -- EVENT_TRANSPORT_VERTICAL_VELOCITY_CHANGED - изменилась скорость подъема транспортного средства
EventTreasuryFull -- EVENT_TREASURY_FULL
EventUIReloaded -- EVENT_UI_RELOADED - аддоны перезагружены
EventUnequipFailed -- EVENT_UNEQUIP_FAILED (предмет нельзя снять)
EventUnitAggroListChanged -- EVENT_UNIT_AGGRO_LIST_CHANGED (сообщение об изменении списка 'агрессий' юнита)
EventUnitBuffAdded -- EVENT_UNIT_BUFF_ADDED
EventUnitBuffsChanged -- EVENT_UNIT_BUFFS_CHANGED (Событие об изменении буфов на юните. Информация о буфах доступна через функции библиотеки "unit".)
EventUnitBuffsElementChanged -- EVENT_UNIT_BUFFS_ELEMENT_CHANGED
EventUnitClassChanged -- EVENT_UNIT_CLASS_CHANGED (изменилась информация о классе юнита)
EventUnitDamageReceived -- EVENT_UNIT_DAMAGE_RECEIVED (присылается при нанесения повреждения юниту)
EventUnitDeadChanged -- EVENT_UNIT_DEAD_CHANGED присылается при изменение статуса смерти юнита (юнит умер или ожил)
EventUnitDespawned -- EVENT_UNIT_DESPAWNED посылается каждый раз, когда юнит исчезает из зоны действия аватара
EventUnitEquipmentChanged -- EVENT_UNIT_EQUIPMENT_CHANGED (изменилась экипировка юнита)
EventUnitFactionChanged -- EVENT_UNIT_FACTION_CHANGED (присылается при измениние маны юнита)
EventUnitFairyChanged -- EVENT_UNIT_FAIRY_CHANGED - присылается при изменение покровителя
EventUnitGuildChanged -- EVENT_UNIT_GUILD_CHANGED (гильдия игрока изменена)
EventUnitHealthChanged -- EVENT_UNIT_HEALTH_CHANGED (присылается при измениния здоровья юнита)
EventUnitHealthPercentageChanged -- EVENT_UNIT_HEALTH_PERCENTAGE_CHANGED (присылается при изменинии здоровья юнита)
EventUnitHonorKillsCountChanged -- EVENT_UNIT_HONOR_KILLS_COUNT_CHANGED - у игрока изменилось количество убийств
EventUnitHonorPersonalRateChanged -- EVENT_UNIT_HONOR_PERSONAL_RATE_CHANGED - у игрока изменился персональный модификатор получаемой славы
EventUnitHonorRankChanged -- EVENT_UNIT_HONOR_RANK_CHANGED - у игрока изменился хонор-ранг
EventUnitHonorValueChanged -- EVENT_UNIT_HONOR_VALUE_CHANGED - у игрока изменился хонор
EventUnitLevelChanged -- EVENT_UNIT_LEVEL_CHANGED (присылается при изменение уровня)
EventUnitManaChanged -- EVENT_UNIT_MANA_CHANGED (присылается при измениние маны юнита)
EventUnitManaPercentageChanged -- EVENT_UNIT_MANA_PERCENTAGE_CHANGED (Событие присылается при измениние маны юнита.)
EventUnitManaReceived -- EVENT_MANA_RECEIVED (кто-то изменил ману юнита)
EventUnitMessage -- EVENT_UNIT_MESSAGE (NPC или моб прислал текстовое сообщение)
EventUnitMountHealthChanged -- EVENT_UNIT_MOUNT_HEALTH_CHANGED - у игрока меняется текущее здоровье ездового животного
EventUnitNameChanged -- EVENT_UNIT_NAME_CHANGED (изменилось имя юнита)
EventUnitPosChanged -- EVENT_UNIT_POS_CHANGED (координаты задетекченного юнита изменились)
EventUnitPvPFlagChanged -- EVENT_UNIT_PVP_FLAG_CHANGED (изменился флаг PvP)
EventUnitRelationChanged -- EVENT_UNIT_RELATION_CHANGED (состояние юнита изменилось (враждебное/дружественное/нейтральное))
EventUnitsChanged -- EVENT_UNITS_CHANGED - в зоне действия аватара появляется или исчезает юнит
EventUnitSpawned -- EVENT_UNIT_SPAWNED Событие посылается каждый раз, когда в зоне действия аватара появляется новый юнит
EventUnitTagChanged -- EVENT_UNIT_TAG_CHANGED (сообщение об изменении потэганности моба)
EventUnitTookMoney -- EVENT_UNIT_TOOK_MONEY (игрок взял лут (деньги))
EventUnitWoundsComplexityChanged -- EVENT_UNIT_WOUNDS_COMPLEXITY_CHANGED (присылается при измениния сложности ран юнита)
EventUnitZonePvPTypeChanged -- EVENT_UNIT_ZONE_PVP_TYPE_CHANGED (изменился PvP-тип зоны для игрока)
EventUnknownSlashCommand -- EVENT_UNKNOWN_SLASH_COMMAND - не удалось распознать слеш-команду (в чате)
EventUpdateShrinkRatio -- EVENT_UPDATE_SHRINK_RATIO (изменение размеров экрана)
EventUsableDeviceDespawned -- EVENT_USABLE_DEVICE_DESPAWNED используемое устройство исчезает из зоны действия аватара
EventUsableDevicesChanged -- EVENT_USABLE_DEVICES_CHANGED - в зоне действия аватара появляется или исчезает корабельное устройство
EventUsableDeviceSpawned -- EVENT_USABLE_DEVICE_SPAWNED в зоне действия аватара появляется новое используемое устройство
EventUserScreenshot -- EVENT_USER_SCREENSHOT (уведомление о сделанном снимке экрана)
EventVendorBuyHonorIsTooSmall -- EVENT_VENDOR_BUY_HONOR_IS_TOO_SMALL, если не хватает хонора для покупки
EventVendorBuyNotEnoughMoney -- EVENT_VENDOR_BUY_NOT_ENOUGH_MONEY приходит, если не хватает денег для покупки
EventVendorBuyNotEnoughPlace -- EVENT_VENDOR_BUY_NOT_ENOUGH_PLACE приходит, если не хватает места для покупки
EventVendorBuyReputationIsTooSmall -- EVENT_VENDOR_BUY_REPUTATION_IS_TOO_SMALL, если не хватает репутации для покупки
EventVendorItemAlreadySold -- EVENT_VENDOR_ITEM_ALREADY_SOLD приходит, если предмет уже был куплен во время запроса
EventVendorItemNotForSale -- EVENT_VENDOR_ITEM_NOT_FOR_SALE - уведомление о невозможности продать предмет
EventVendorListUpdated -- EVENT_VENDOR_LIST_UPDATED приходит, если есть список вещей на продажу у NPC-торговца
EventWhisperFailed -- EVENT_WHISPER_FAILED (не удалось отослать персональное сообщение)
FunctionAstralGetHubCenter -- function astral.GetHubCenter() - центр астрального хаба
FunctionAstralGetHubRadius -- function astral.GetHubRadius() - радиус астрального хаба
FunctionAstralGetIslandCollapseTime -- function astral.GetIslandCollapseTime() - информация о времени сворачивания астрального острова
FunctionAstralGetObjectInfo -- function astral.GetObjectInfo( objectId ) - описание астрального объекта в хабе
FunctionAstralGetObjects -- function astral.GetObjects() - список идентификаторов астральных объектов в хабе
FunctionAstralGetUnits -- function astral.GetUnits() - список идентификаторов астральных мобов в хабе
FunctionAstralUnitGetHealthLevel -- function astralUnit.GetHealthLevel( unitId ) - здоровье астрального юнита
FunctionAstralUnitGetLevel -- function astralUnit.GetLevel( unitId ) - уровень астрального юнита
FunctionAuctionBid -- --- function --- auction.Bid( id, price ) - сделать ставку на аукционе
FunctionAuctionBuyout -- --- function --- auction.Buyout( id ) - выкупить предмет на аукционе на аукционе
FunctionAuctionCanCreate -- --- function --- auction.CanCreate(...) - можно ли выставить предмет на аукцион
FunctionAuctionCreate -- --- function --- auction.Create(...) - создать аукцион
FunctionAuctionDiscard -- --- function --- auction.Discard( id ) - отменить аукцион
FunctionAuctionGetAuctionInfo -- --- function --- auction.GetAuctionInfo(id) - получить информацию об аукционе
FunctionAuctionGetAuctions -- --- function --- auction.GetAuctions() - получить список найденных аукционов
FunctionAuctionGetAuctionsCount -- --- function --- auction.GetAuctionsCount() - количество найденных аукционов
FunctionAuctionGetAuctionsPage -- --- function --- auction.GetAuctionsPage() - номер текущей страницы найденных аукционов
FunctionAuctionGetAuctionsPageCount -- --- function --- auction.GetAuctionsPageCount() - количество страниц в списке найденных аукционов
FunctionAuctionGetAuctionState -- --- function --- auction.GetAuctionState(id) - получить информацию о состоянии аукциона
FunctionAuctionGetProperties -- --- function --- auction.GetProperties() - получить различную информацию об аукционах
FunctionAuctionIsCreationInProgress -- --- function --- auction.IsCreationInProgress() - идет создание аукциона
FunctionAuctionIsSearchInProgress -- --- function --- auction.IsSearchInProgress() - идет поиск аукционов
FunctionAuctionSearch -- --- function --- auction.Search(...) - создать аукцион
FunctionAvatarAcceptQuest -- --- function --- avatar.AcceptQuest (попытка получить задание у NPC)
FunctionAvatarAcceptShareQuest -- --- function --- avatar.AcceptShareQuest (согласие принять задание)
FunctionAvatarBindItemToActionPanel -- --- function --- avatar.FunctionAvatarBindItemToActionPanel (привязать предмет к слоту в экшен панели)
FunctionAvatarBindMountToActionPanel -- --- function --- avatar.BindMountToActionPanel (привязать вызов маунта к слоту в экшен панели)
FunctionAvatarBindSpellToActionPanel -- --- function --- avatar.BindSpellToActionPanel (привязать умение к слоту в экшен панели)
FunctionAvatarBuy -- --- function --- avatar.Buy(купить предметы у NPC-торговца)
FunctionAvatarBuyRuby -- --- function --- avatar.BuyRuby (купить рубин у NPC-учителя)
FunctionAvatarBuyToSlot -- --- function --- avatar.BuyToSlot(купить предметы у NPC-торговца)
FunctionAvatarCallSpark -- --- function --- avatar.CallSpark (вызывает искру главного игрока )
FunctionAvatarCancelAlchemy -- --- function --- avatar.CancelAlchemy() (отменить текущее алхимическое действо)
FunctionAvatarCancelArmorCraft -- --- function --- avatar.CancelArmorCraft(skillId) (отменить текущее создание брони или одежды)
FunctionAvatarCanDisassembleItem -- --- function --- avatar.CanDisassembleItem (есть ли возможность разломать предмет из слота в инвентаре)
FunctionAvatarCanMarkLocation -- --- function --- avatar.CanMarkLocation() - можно ли запомнить точку телепортации мастера телепорта
FunctionAvatarCanUpdateBaseTalent -- --- function --- avatar.CanUpdateBaseTalent (можно ли проапдейтить талант)
FunctionAvatarCanUpdateFieldTalent -- --- function --- avatar.CanUpdateFieldTalent (можно ли проапдейтить талант)
FunctionAvatarClearCraftBag -- --- function --- avatar.ClearCraftBag() - выбросить все предметы из craftbag-а
FunctionAvatarCloseLootBag -- --- function --- avatar.CloseLootBag (закрывает сумку с лутом)
FunctionAvatarCombineRunes -- --- function --- avatar.CombineRunes(соединить 2 одинаковые руны)
FunctionAvatarCorrectAlchemyDrum -- --- function --- avatar.CorrectAlchemyDrum( drum, correction ) (скорректировать алхимический барабан)
FunctionAvatarDeactivateUsableDevice -- --- function --- avatar.DeactivateUsableDevice (перестать использовать устройство)
FunctionAvatarDeclineShareQuest -- --- function --- avatar.DeclineShareQuest (отказ от разделяемого задания)
FunctionAvatarDisassembleItem -- --- function --- avatar.DisassembleItem (разломать предмет из слота в инвентаре)
FunctionAvatarDiscardQuest -- --- function --- avatar.DiscardQuest (попытка выкинуть задание из журнала заданий аватара)
FunctionAvatarDoAlchemyReaction -- --- function --- avatar.DoAlchemyReaction() (произвести первичную алхемическую реакцию)
FunctionAvatarEnableClientDetector -- function avatar.EnableClientDetector (включить/выключить клиентский детектор)
FunctionAvatarEndInspect -- --- function --- avatar.EndInspect() (закончить инспектирование цели)
FunctionAvatarEquipItem -- --- function --- avatar.EquipItem (экипировать предмет из слота в инвентаре)
FunctionAvatarEquipItemToSlot -- --- function --- avatar.EquipItemToSlot (экипировать предмет из слота в инвентаре)
FunctionAvatarEquipmentUseItem -- --- function --- avatar.EquipmentUseItem (использовать надетый предмет)
FunctionAvatarEquipmentUseItemOnPoint -- --- function --- avatar.EquipmentUseItemOnPoint (использовать надетый предмет на точку на ландшафте)
FunctionAvatarExtractRune -- --- function --- avatar.InsertRune(вынуть руну из предмета)
FunctionAvatarFinallyRespawn -- --- function --- avatar.FinallyRespawn (окончательно оживить аватара из чистилища в мир)
FunctionAvatarFinishAlchemyReaction -- --- function --- avatar.FinishAlchemyReaction( line ) (завершить алхимическую реакцию в строке)
FunctionAvatarGetAbilities -- --- function --- avatar.GetAbilities() (получить список абилок)
FunctionAvatarGetAbilityInfo -- --- function --- avatar.GetAbilityInfo( id ) (получить описание абилки)
FunctionAvatarGetAbilityValuedObject -- --- function --- GetAbilityValuedObject (получить экземпляр ValuedObject для пассивного умения)
FunctionAvatarGetActionInfo -- --- function --- avatar.GetActionInfo (получить информацию о наличии действия в слоте и его параметры)
FunctionAvatarGetActiveCraftingSkill -- --- function --- avatar.GetActiveCraftingSkill() (получить id находящегося в действии крафтинга)
FunctionAvatarGetActiveUsableDeviceInfo -- --- function --- avatar.GetActiveUsableDeviceInfo (вернуть информацию об используемом устройстве)
FunctionAvatarGetAlchemyDrumInfo -- --- function --- avatar.GetAlchemyDrumInfo( drum ) (информация о барабане (слоте) умения алхимии)
FunctionAvatarGetAlchemyInfo -- --- function --- avatar.GetAlchemyInfo() (получить базовую информацию по алхимии)
FunctionAvatarGetAlchemyMatchedRecipe -- --- function --- avatar.GetAlchemyMatchedRecipe( line ) (какой предмет получится в результате алхимии)
FunctionAvatarGetArmor -- --- function --- avatar.GetArmor (получить значение брони аватара)
FunctionAvatarGetArmorCraftCounterInfo -- --- function --- avatar.GetArmorCraftCounterInfo (предсказание на закрепление счетчика в armor craft)
FunctionAvatarGetArmorCraftCurrentItem -- --- function --- avatar.GetArmorCraftCurrentItem(skillId) (текущий предмет игры armor craft)
FunctionAvatarGetArmorCraftGameInfo -- --- function --- avatar.GetArmorCraftGameInfo(skillId) (информация о текущей миниигре armor craft)
FunctionAvatarGetArmorCraftInfo -- --- function --- avatar.GetArmorCraftInfo(skillId) (общая информация об умении armor craft)
FunctionAvatarGetArmorCraftPlacedItems -- --- function --- avatar.GetArmorCraftPlacedItems(skillId) (список предметов используемых для текущего armor craft)
FunctionAvatarGetArmorCraftResultItem -- --- function --- avatar.GetArmorCraftResultItem(skillId) (готовый предмет текущего действия armor craft)
FunctionAvatarGetArmorCraftResultRecipe -- --- function --- avatar.GetArmorCraftResultRecipe(skillId) (выбранный рецепт текущего действия armor craft)
FunctionAvatarGetArmorCraftViewedRecipes -- --- function --- avatar.GetArmorCraftViewedRecipes(skillId) (список рецептов подходящих для текущего armor craft)
FunctionAvatarGetAttackResult -- --- function --- avatar.GetAttackResult (информация об ошибке)
FunctionAvatarGetAvailableItemQuests -- --- function --- avatar.GetAvailableItemQuests (получить у предмета список заданий, которые он может выдать персонажу)
FunctionAvatarGetAvailableQuests -- --- function --- avatar.GetAvailableQuests (получить у собеседника список заданий, которые он может выдать персонажу)
FunctionAvatarGetBarriersDelay -- --- function --- avatar.GetBarriersDelay - длительность барьеров паладина в миллисекундах
FunctionAvatarGetBarriersInfo -- --- function --- avatar.GetBarriersInfo - информация о барьерах (паладина)
FunctionAvatarGetBaseTalentInfo -- --- function --- avatar.GetBaseTalentInfo (получить информацию о таланте)
FunctionAvatarGetBaseTalentTableSize -- --- function --- avatar.GetBaseTalentTableSize (получить размер базовой таблицы талантов)
FunctionAvatarGetBindedTransport -- --- function --- avatar.GetBindedTransport() (возвращает Id транспорта, привязанного к главному игроку)
FunctionAvatarGetBuffInfoById -- --- function --- avatar.GetBuffInfoById( id ) (получить описание буфа)
FunctionAvatarGetBuffLinkedSpell -- --- function --- avatar.GetBuffLinkedSpell( index ) (получить связанный с бафом спелл)
FunctionAvatarGetClass -- --- function --- avatar.GetClass (получить класс аватара)
FunctionAvatarGetCombineRunesPrice -- --- function --- avatar.GetCombineRunesPrice(стоимость соединения рун)
FunctionAvatarGetComboPoints -- --- function --- avatar.GetComboPoints (получить значение warrior-combopoints)
FunctionAvatarGetComponentInfo -- --- function --- avatar.GetComponentInfo( id ) (получить описание крафтового компонента предмета)
FunctionAvatarGetContextActionInfo -- --- function --- avatar.GetContextActionInfo (получить информацию о контекстном действии)
FunctionAvatarGetContextActions -- --- function --- avatar.GetContextActions (получить список контекстных действий)
FunctionAvatarGetCraftBagItems -- --- function --- avatar.GetCraftBagItems() - получить содержимое craftbag-а
FunctionAvatarGetCraftBagItemsCount -- --- function --- avatar.GetCraftBagItemsCount() - размер craftbag-а
FunctionAvatarGetCraftBagRerollCurrency -- --- function --- avatar.GetCraftBagRerollCurrency() - валюта для перегенерации крафтбэга craftbag-е за валюту
FunctionAvatarGetCraftingSkillRerollCurrencyId -- --- function --- avatar.GetCraftingSkillRerollCurrencyId(skillId) - валюта дополнительных доворотов в крафтовых скиллах
FunctionAvatarGetCurrencies -- --- function --- avatar.GetCurrencies (информация об имеющихся у главного игрока альтернативных валютах)
FunctionAvatarGetCurrencyId -- --- function --- avatar.GetCurrencyId (идентификатор альтернативной валюты по имени)
FunctionAvatarGetCurrencyInfo -- --- function --- avatar.GetCurrencyInfo (информация об альтернативной валюте)
FunctionAvatarGetCurrentMaxSkillScore -- --- function --- avatar.GetCurrentMaxSkillScore() (максимальный уровень скилла для главного игрока)
FunctionAvatarGetDetectedObjects -- function avatar.GetDetectedObjects (список отслеживаемых объектов)
FunctionAvatarGetDeviceList -- --- function --- avatar.GetDeviceList(получить список видимых девайсов)
FunctionAvatarGetDir -- function avatar.GetDir (вернуть информацию о направление аватара)
FunctionAvatarGetDruidPetCommandPoints -- --- function --- avatar.GetDruidPetCommandPoints(получить значение CommandPoints пета друида)
FunctionAvatarGetEquipmentItemSlot -- --- function --- avatar.GetEquipmentItemSlot (возвращает слот предмета, надетого на главного игрока)
FunctionAvatarGetEquipResult -- --- function --- avatar.GetEquipResult (информация об ошибке одевания)
FunctionAvatarGetExperience -- --- function --- avatar.GetExperience (вернуть информация об опыте персонажа)
FunctionAvatarGetFairyMechanicsInfo -- function avatar.GetFairyMechanicsInfo (вернуть информацию о механике покровителей)
FunctionAvatarGetFieldTalentInfo -- --- function --- avatar.GetFieldTalentInfo (получить информацию о таланте)
FunctionAvatarGetFieldTalentTableSize -- --- function --- avatar.GetFieldTalentTableSize (получить размер поля талантов)
FunctionAvatarGetHealthRegen -- --- function --- avatar.GetHealthRegen (получить значение регена здоровья главного игрока)
FunctionAvatarGetHeartBeat -- --- function --- avatar.GetHeartBeat() (возвращает информацию о биении сердца противника)
FunctionAvatarGetHearthStoneCooldown -- --- function --- avatar.GetHearthStoneCooldown() (возвращает информацию о кулдауне HearthStone)
FunctionAvatarGetHearthStoneLocator -- --- function --- avatar.GetHearthStoneLocator() (возвращает информацию о локаторе HearthStone)
FunctionAvatarGetId -- --- function --- avatar.GetId (получить идентификатор аватара)
FunctionAvatarGetInnateStats -- --- function --- avatar.GetInnateStats (получить основные характеристики аватара)
FunctionAvatarGetInteractorCue -- --- function --- avatar.GetInteractorCue (получить реплику NPC-собеседника)
FunctionAvatarGetInteractorCurrentLocations -- --- function --- avatar.GetInteractorCurrentLocation() - список точек телепортации мастера телепорта
FunctionAvatarGetInteractorInfo -- --- function --- avatar.GetInteractorInfo (вернуть информацию по собеседнику)
FunctionAvatarGetInteractorNextCues -- --- function --- avatar.GetInteractorNextCues (получить ответы на реплику NPC-собеседника)
FunctionAvatarGetInteractorTeleportLocations -- --- function --- avatar.GetInteractorTeleportLocations() - список точек телепортации мастера телепорта
FunctionAvatarGetInterlocutor -- function avatar.GetInterlocutor (вернуть информацию о собеседнике аватара)
FunctionAvatarGetInventoryBagItemId -- --- function --- avatar.GetInventoryBagItemId (идентификатор сумки-инвентаря)
FunctionAvatarGetInventoryItemId -- --- function --- avatar.GetInventoryItemId (возвращает идентификатор предмета из инвентаря)
FunctionAvatarGetInventoryItemIds -- --- function --- avatar.GetInventoryItemIds (возвращает идентификаторы предметов из инвентаря)
FunctionAvatarGetInventoryItemSlot -- --- function --- avatar.GetInventoryItemSlot (возвращает слот предмета в инвентаре)
FunctionAvatarGetInventorySize -- --- function --- avatar.GetInventorySize (число слотов в инвентаре главного персонажа)
FunctionAvatarGetItemCategoryInfo -- --- function --- avatar.GetItemCategoryInfo( itemCategoryId ) (возвращает информацию о категории предмета)
FunctionAvatarGetItemChildCategories -- --- function --- avatar.GetItemChildCategories( itemCategoryId ) (возвращает информацию о терминальных категориях предметов)
FunctionAvatarGetItemCompatibleSlots -- --- function --- avatar.GetItemCompatibleSlots (список слотов для одевания)
FunctionAvatarGetItemDressConditions -- --- function --- avatar.GetItemDressConditions (можно ли одеть предмет)
FunctionAvatarGetItemDressToSlotConditions -- --- function --- avatar.GetItemDressToSlotConditions (можно ли одеть предмет)
FunctionAvatarGetItemInfo -- --- function --- avatar.GetItemInfo (возвращает информацию о предмете)
FunctionAvatarGetItemRootCategories -- --- function --- avatar.GetItemRootCategories() (возвращает информацию о корневых категориях предмета)
FunctionAvatarGetItemValuedObject -- --- function --- GetItemValuedObject (получить экземпляр ValuedObject для предмета)
FunctionAvatarGetLearnAbilityConditions -- --- function --- avatar.GetLearnAbilityConditions - можно ли выучить умение у NPC-учителя
FunctionAvatarGetLearnSpellConditions -- --- function --- avatar.GetLearnSpellConditions - можно ли выучить умение у NPC-учителя
FunctionAvatarGetLootBagSlotCount -- --- function --- avatar.GetLootBagSlotCount (вернуть число слотов в сумке с лутом)
FunctionAvatarGetLootBagSlots -- --- function --- avatar.GetLootBagSlots (вернуть список вещей и деньги в сумке с лутом)
FunctionAvatarGetMainhandSpeed -- --- function --- avatar.GetMainhandSpeed (получить значение скорости атаки основным оружием)
FunctionAvatarGetManaRegen -- --- function --- avatar.GetManaRegen (получить значение регена маны главного игрока)
FunctionAvatarGetMapInstanceTimeToKickMs -- function avatar.GetMapInstanceTimeToKickMs - время до выброса из инстанса
FunctionAvatarGetMaxActionCount -- --- function --- avatar.GetMaxActionCount (получить максимальное возможное количество action-слотов)
FunctionAvatarGetMaxSkillScore -- --- function --- avatar.GetMaxSkillScore() (максимальный возможный уровень скилла в игре)
FunctionAvatarGetMoney -- --- function --- avatar.GetMoney (количество денег у игрока)
FunctionAvatarGetMoveToPointState -- --- function --- avatar.GetMoveToPointState (получить информацию о режиме движения в точку)
FunctionAvatarGetNecromancerBloodPool -- --- function --- avatar.GetNecromancerBloodPool(получить значение BloodPool некроманта)
FunctionAvatarGetObservedAstralUnit -- --- function --- avatar.GetObservedAstralUnit() (возвращает Id астрального моба, просматриваемого навигатором)
FunctionAvatarGetObservedTransport -- --- function --- avatar.GetObservedTransport() (возвращает Id транспорта (корабля), просматриваемого навигатором)
FunctionAvatarGetOffhandSpeed -- --- function --- avatar.GetOffhandSpeed (получить значение скорости атаки дополнительным оружием)
FunctionAvatarGetPetActiveSpell -- --- function --- avatar.GetPetActiveSpell (активное заклинание пета)
FunctionAvatarGetPetAggroMode -- --- function --- avatar.GetPetAggroMode (получить тип поведения пета аватара)
FunctionAvatarGetPetMoveMode -- --- function --- avatar.GetPetMoveMode (получить тип движения пета аватара)
FunctionAvatarGetPetSpells -- --- function --- avatar.GetPetSpells (переключаемые заклинания пета)
FunctionAvatarGetPos -- function avatar.GetPos (вернуть информацию о координатах аватара)
FunctionAvatarGetProficiencies -- --- function --- avatar.GetProficiencies() (получить список профессий персонажа)
FunctionAvatarGetProficiencyInfo -- --- function --- avatar.GetProficiencyInfo( id ) (получить описание профессии)
FunctionAvatarGetPsionicContacts -- --- function --- avatar.GetPsionicContacts() (возвращает информацию о псионических контактах)
FunctionAvatarGetQuestBook -- --- function --- avatar.GetQuestBook (получить список заданий, находящихся в журнале заданий)
FunctionAvatarGetQuestBookDaily -- --- function --- avatar.GetQuestBookDaily(информация о ежедневно повторяемых зданиях аватара)
FunctionAvatarGetQuestHistory -- --- function --- avatar.GetQuestHistory (получить список заданий, выполненных аватаром)
FunctionAvatarGetQuestInfo -- --- function --- avatar.GetQuestInfo (получить описание задания)
FunctionAvatarGetQuestProgress -- --- function --- avatar.GetQuestProgress (получить информацию о прогрессе выполнения задания)
FunctionAvatarGetQuestReward -- --- function --- avatar.GetQuestReward (получить описание награды за выполнение задания)
FunctionAvatarGetQuestShareInvitations -- --- function --- avatar.GetQuestShareInvitations (список приглашений от игроков, делящихся своими заданиями)
FunctionAvatarGetRangedSpeed -- --- function --- avatar.GetRangedSpeed (получить значение скорости атаки дистанционным оружием)
FunctionAvatarGetRecipeInfo -- --- function --- avatar.GetRecipeInfo( id ) (получить описание рецепта)
FunctionAvatarGetReputationInfo -- --- function --- avatar.GetReputationInfo (получить у аватара информацию о репутации с фракцией)
FunctionAvatarGetReputationPersonalRate -- --- function --- avatar.GetReputationPersonalRate (возвращает персональный модификатор получаемой репутации)
FunctionAvatarGetReputationsList -- --- function --- avatar.GetReputationsList (получить у аватара список открытых репутаций)
FunctionAvatarGetResistances -- --- function --- avatar.GetResistances (получить сопротивляемости аватара)
FunctionAvatarGetRestedExperience -- --- function --- avatar.GetRestedExperience (вернуть информацию об отложенном опыте персонажа)
FunctionAvatarGetReturnableQuests -- --- function --- avatar.GetReturnableQuests (получить у собеседника список заданий , которые он может принять)
FunctionAvatarGetRubyCost -- --- function --- avatar.GetRubyCost (узнать цену рубина у NPC-учителя)
FunctionAvatarGetRuneSlotMakerInfo -- --- function --- avatar.GetRuneSlotMakerInfo (возвращает информацию о инструменте создания слотов под руны)
FunctionAvatarGetSecondaryTarget -- function avatar.GetSecondaryTarget (вернуть информацию о дополнительной цели аватара)
FunctionAvatarGetSecretComponents -- --- function --- avatar.GetSecretComponents( secretId ) - компоненты тайны мира, которые начал исследовать игрок
FunctionAvatarGetSecretInfo -- --- function --- avatar.GetSecretInfo( secretId ) - информация о тайне мира, которую начал исследовать игрок
FunctionAvatarGetSecrets -- --- function --- avatar.GetSecrets() - тайны мира, которые начал исследовать игрок
FunctionAvatarGetSkillInfo -- --- function --- avatar.GetSkillInfo( id ) (получить описание скила)
FunctionAvatarGetSkills -- --- function --- avatar.GetSkills() (получить список скилов)
FunctionAvatarGetSparkCost -- --- function --- avatar.GetSparkCost (стоимость вызова искры главного игрока )
FunctionAvatarGetSparkReturnDelay -- --- function --- avatar.GetSparkReturnDelay (время на дорогу искры главного игрока после появления на кладбище)
FunctionAvatarGetSpellBook -- --- function --- avatar.GetSpellbook() (получить список умений и заклинаний)
FunctionAvatarGetSpellInfo -- --- function --- avatar.GetSpellInfo( id ) (получить описание умения)
FunctionAvatarGetSpellObjectInfo -- --- function --- avatar.GetSpellObjectInfo( objectId ) (получить описание умения по id объекта умения)
FunctionAvatarGetSpellRequirements -- --- function --- avatar.GetSpellRequirements( id ) (получить требования к использованию заклинания)
FunctionAvatarGetSpellValuedObject -- --- function --- GetSpellValuedObject (получить экземпляр ValuedObject для заклинания)
FunctionAvatarGetSpentTalentPoints -- --- function --- avatar.GetSpentTalentPoints (получить информацию о количестве вложенных очков талантов)
FunctionAvatarGetStalkerCartridgeArrows -- --- function --- avatar.GetStalkerCartridgeArrows() (возвращает список стрел в патронташе сталкера)
FunctionAvatarGetStalkerCartridgeSize -- --- function --- avatar.GetStalkerCartridgeSize() (возвращает размер патронташа сталкера)
FunctionAvatarGetStatsRerollTicketCount -- --- function --- avatar.GetStatsRerollTicketCount (имеющееся количество билетиков для сброса характеристик)
FunctionAvatarGetTalentRerollTicketCount -- --- function --- avatar.GetTalentRerollTicketCount (имеющееся количество билетиков для сброса талантов)
FunctionAvatarGetTarget -- function avatar.GetTarget (вернуть информацию о цели аватара)
FunctionAvatarGetTeleportLocationInfo -- --- function --- avatar.GetTeleportLocationInfo( locationId ) - получить описание точки телепортации
FunctionAvatarGetTeleportLocations -- --- function --- avatar.GetTeleportLocations() - список известных точек телепортации
FunctionAvatarGetTimeAfterRespawn -- --- function --- avatar.GetTimeAfterRespawn (время после появлений игрока на кладбище)
FunctionAvatarGetTrainerAbilities -- --- function --- avatar.GetTrainerAbilities(получить список абилок для обучения у NPC-учителя)
FunctionAvatarGetTrainerSpells -- --- function --- avatar.GetTrainerSpells(получить список умений для обучения у NPC-учителя)
FunctionAvatarGetTransportList -- --- function --- avatar.GetTransportList(получить список видимых транспортных средств)
FunctionAvatarGetUnitList -- --- function --- avatar.GetUnitList (получить список видимых юнитов)
FunctionAvatarGetVendorBuyback -- --- function --- avatar.GetVendorBuyback (получить список проданных вещей на выкуп у NPC-торговца)
FunctionAvatarGetVendorList -- --- function --- avatar.GetVendorList(получить список вещей на продажу у NPC-торговца)
FunctionAvatarGetWarriorCombatAdvantage -- --- function --- avatar.GetWarriorCombatAdvantage() (возвращает величину боевого духа война)
FunctionAvatarHasHearthStone -- --- function --- avatar.HasHearthStone() (возвращает информацию о наличии HearthStone у аватара)
FunctionAvatarHasInteractorCue -- --- function --- avatar.HasInteractorCue (имеет ли собеседник реплику для разговора)
FunctionAvatarHasInteractorQuest -- --- function --- avatar.HasInteractorQuest (имеет ли собеседник квэсты для выдачи или принятия)
FunctionAvatarHasPsionicChannel -- --- function --- avatar.HasPsionicChannel() (может ли псионик писать в астральный канал чата)
FunctionAvatarImproveInnateStat -- --- function --- avatar.ImproveInnateStat( statIndex ) (улучшить основную характеристики аватара)
FunctionAvatarInsertRune -- --- function --- avatar.InsertRune(вставить руну в предмет)
FunctionAvatarInventoryCanPlaceItemToSlot -- --- function --- avatar.InventoryCanPlaceItemToSlot( itemId, slot ) (можно ли положить предмет в данный слот)
FunctionAvatarInventoryDestroyItem -- --- function --- avatar.InventoryDestroyItem (команда на уничтожение предметов в инвентаре)
FunctionAvatarInventoryGetBaseBagSlotCount -- --- function --- avatar.InventoryGetBaseBagSlotCount (базовое (без карманов) число слотов в инвентаре игрока)
FunctionAvatarInventoryGetItemPocket -- --- function --- avatar.InventoryGetItemPocket( itemId ) (возвращает индекс кармана, в который можно положить предмет)
FunctionAvatarInventoryGetPocketIndexBySlot -- --- function --- avatar.InventoryGetPocketIndexBySlot( slot ) (возвращает индекс кармана по номеру слота инвентаря)
FunctionAvatarInventoryGetPocketInfo -- --- function --- avatar.InventoryGetPocketInfo( pocketIndex ) (возвращает информацию о кармане инвентаря главного игрока)
FunctionAvatarInventoryGetPocketsCount -- --- function --- avatar.InventoryGetPocketsCount (число карманов в инвентаре главного персонажа)
FunctionAvatarInventoryMoveItem -- --- function --- avatar.InventoryMoveItem (переместить предмет в инвентаре)
FunctionAvatarInventorySplitItem -- --- function --- avatar.InventorySplitItem (разделить на части стопку предметов в инвентаре)
FunctionAvatarInventoryUseItem -- --- function --- avatar.InventoryUseItem (использовать предмет из слота в инвентаре)
FunctionAvatarInventoryUseItemOnPoint -- --- function --- avatar.InventoryUseItemOnPoint(использовать предмет из слота в инвентаре на террэйн)
FunctionAvatarIsAbleToMove -- --- function --- avatar.IsAbleToMove (Узнать, доступно ли клиентское управление перемещением аватара)
FunctionAvatarIsAlchemyComponentsReady -- --- function --- avatar.IsAlchemyComponentsReady() (достаточно ли реагентов для алхимии)
FunctionAvatarIsAlchemyLineAvailable -- --- function --- avatar.IsAlchemyLineAvailable( line ) (доступна ли строка конечного результата алхимии)
FunctionAvatarIsArmorCraftComponentEnough -- --- function --- avatar.IsArmorCraftComponentEnough(skillId, itemId, recipeId) (компонент armor craft-а хватает)
FunctionAvatarIsClientDetectorEnabled -- function avatar.IsClientDetectorEnabled (включить/выключить клиентский детектор)
FunctionAvatarIsEquipmentSlotEnabledForActions -- --- function --- avatar.IsEquipmentSlotEnabledForActions (готов ли предмет одетый на аватара к процессу перемещения)
FunctionAvatarIsExist -- --- function --- avatar.IsExist (существует ли уже главный игрок)
FunctionAvatarIsInRespawn -- --- function --- avatar.IsInRespawn (главный игрок в состоянии воскрешения (ещё не воскрес окончательно))
FunctionAvatarIsInteractorTrainer -- --- function --- avatar.IsInteractorTrainer (является ли собеседник учителем)
FunctionAvatarIsInteractorVendor -- --- function --- avatar.IsInteractorVendor (является ли собеседник торговцем)
FunctionAvatarIsInventorySlotEnabledForActions -- --- function --- avatar.IsInventorySlotEnabledForActions (готов ли предмет в инвентаре к процессу вытаскивания из инвентаря)
FunctionAvatarIsLootBagOpen -- --- function --- avatar.IsLootBagOpen (открыта ли сумка с лутом)
FunctionAvatarIsPetInCombat -- --- function --- avatar.IsPetInCombat (состояние боя пета аватара)
FunctionAvatarIsReadyForFinallyRespawn -- --- function --- avatar.IsReadyForFinallyRespawn (главный игрок в состоянии воскрешения (ещё не воскрес окончательно))
FunctionAvatarIsTalking -- --- function --- avatar.IsTalking (проверка состояния разговора аватара с NPC)
FunctionAvatarIsTargetInMeleeRange -- --- function --- avatar.IsTargetInMeleeRange (проверка, находиться ли выбранный юнит в радиусе "meleeRange")
FunctionAvatarIsTargetInspected -- --- function --- avatar.IsTargetInspected() (инспектируется ли цель)
FunctionAvatarIsWalkMode -- --- function --- avatar.IsWalkMode (находится ли персонаж игрока в режиме ходьбы)
FunctionAvatarLearnAbility -- --- function --- avatar.LearnAbility(выучить абилку у NPC-учителя)
FunctionAvatarLearnSpell -- --- function --- avatar.LearnSpell(выучить умение у NPC-учителя)
FunctionAvatarLockArmorCraftCounter -- --- function --- avatar.LockArmorCraftCounter(skillId, property) (закрепить счетчик свойства в игре armor craft-а)
FunctionAvatarLockArmorCraftProperty -- --- function --- avatar.LockArmorCraftProperty(skillId, slot, lock) (закрепить слот выпавшего свойства в игре armor craft-а)
FunctionAvatarMakeRuneSlot -- --- function --- avatar.MakeRuneSlot (сделать слот под руну)
FunctionAvatarMarkCurrentLocation -- --- function --- avatar.MarkCurrentLocation() - запомнить точку телепортации мастера телепорта
FunctionAvatarOpenLockedBox -- --- function --- avatar.OpenLockedBox (открыть закрытый сундучек)
FunctionAvatarOpenUnlockedBox -- --- function --- avatar.OpenUnlockedBox(полутать открытый сундучек)
FunctionAvatarPetAttack -- --- function --- avatar.PetAttack (натравить пета на цель)
FunctionAvatarPurifyItem -- --- function --- avatar.PurifyItem(снять проклятие с предмета)
FunctionAvatarPutAlchemyItemToSlot -- --- function --- avatar.PutAlchemyItemToSlot( itemd, slot ) (положить предмет в алхимический слот)
FunctionAvatarPutArmorCraftItemToEmptySlot -- --- function --- avatar.PutArmorCraftItemToEmptySlot(skillId, itemId, count) (положить компонент в пустой слот инструмента armor craft-а)
FunctionAvatarPutArmorCraftItemToSlot -- --- function --- avatar.PutArmorCraftItemToSlot(skillId, itemId, count, slot) (положить компонент в слот инструмента armor craft-а)
FunctionAvatarRemoveBuff -- --- function --- avatar.RemoveBuff (снять позитивный бафф с персонажа)
FunctionAvatarRequestInteractions -- --- function --- avatar.RequestInteractions(запрос аватара, какие задания дает собеседник, торговец ли он и т.п.)
FunctionAvatarRequestItemQuests -- --- function --- avatar.RequestItemQuests(запроc, какие задания может дать предмет в инвентаре)
FunctionAvatarRequestTrainer -- --- function --- avatar.FunctionAvatarRequestTrainer(запрос списка умений у учителя)
FunctionAvatarRequestVendor -- --- function --- avatar.RequestVendor(запрос списка товаров у торговца)
FunctionAvatarRerollArmorCraft -- --- function --- avatar.RerollArmorCraft(skillId) (бросить кубики в игре armor craft-а)
FunctionAvatarRerollCraftBag -- --- function --- avatar.RerollCraftBag() - перегенерить предметы в craftbag-е за валюту
FunctionAvatarRerollStats -- --- function --- avatar.RerollStats (сбросить характеристики у NPC-учителя)
FunctionAvatarRerollTalents -- --- function --- avatar.RerollTalents (сбросить таланты у NPC-учителя)
FunctionAvatarRespawn -- --- function --- avatar.Respawn (оживить аватара на кладбище)
FunctionAvatarResurrectReply -- --- function --- avatar.ResurrectReply (согласиться на оживление)
FunctionAvatarReturnQuest -- --- function --- avatar.ReturnQuest (попытка сдать задание юнита)
FunctionAvatarReturnToStartCue -- --- function --- avatar.ReturnToStartCue (открыть начальную реплику NPC-собеседника)
FunctionAvatarRunAESpell -- --- function --- avatar.RunAESpell( id, position ) ( выполнить действие по Id умения в position на карте )
FunctionAvatarRunContextAction -- --- function --- avatar.RunContextAction - запустить контекстное действие
FunctionAvatarRunPointContextAction -- --- function --- avatar.RunPointContextAction( id, position ) - запустить контекстное действие в точку
FunctionAvatarRunSpell -- --- function --- avatar.RunSpell( id ) ( выполнить действие по Id умения )
FunctionAvatarRunTargetSpell -- --- function --- avatar.RunTargetSpell( spellId, targetId ) ( выполнить действие на цели по Id умения )
FunctionAvatarRunUsableDeviceAction -- --- function --- avatar.RunUsableDeviceAction (выполнить действие устройства)
FunctionAvatarSelectInteractorCue -- --- function --- avatar.SelectInteractorCue (выбрать ответ на реплику NPC-собеседника)
FunctionAvatarSelectSecondaryTarget -- --- function --- avatar.SelectSecondaryTarget (сделать юнита дополнительной целью аватара)
FunctionAvatarSelectTarget -- --- function --- avatar.SelectTarget (выделение юнита аватаром)
FunctionAvatarSell -- --- function --- avatar.Sell(продать предметы NPC-торговцу)
FunctionAvatarSetFairyAutoFeed -- --- function --- avatar.SetFairyAutoFeed (установить автоматическое воскуривание благовоний)
FunctionAvatarSetFairyBonusStat -- --- function --- avatar.SetFairyBonusStat (установить бонусную характеристику для феи)
FunctionAvatarSetPetActiveSpell -- --- function --- avatar.SetPetActiveSpell (установить активное заклинание для пета)
FunctionAvatarSetPetAggroMode -- --- function --- avatar.SetPetAggroMode (установиь для пета аватара тип поведения)
FunctionAvatarSetPetMoveMode -- --- function --- avatar.SetPetMoveMode (установиь для пета аватара тип движения)
FunctionAvatarSetWalkMode -- --- function --- avatar.SetWalkMode (задать режим движения персонажа)
FunctionAvatarShareQuest -- --- function --- avatar.ShareQuest (предложение задания другим игрокам группы)
FunctionAvatarSheathNext -- --- function --- avatar.SheathNext (показать/убрать оружие)
FunctionAvatarStartArmorCraftGame -- --- function --- avatar.StartArmorCraftGame(skillId, recipeId) (выбрать рецепт и начать игру)
FunctionAvatarStartInspect -- --- function --- avatar.StartInspect() (инспектировать цель)
FunctionAvatarStartInteract -- --- function --- avatar.StartInteract (попытка начать взаимодействовать с NPC)
FunctionAvatarStopCasting -- --- function --- avatar.StopCasting (прекратить кастование текущего спелла (действия))
FunctionAvatarStopInteract -- --- function --- avatar.StopInteract (окончание взаимодействия с NPC)
FunctionAvatarStopMoveToPoint -- --- function --- avatar.StopMoveToPoint (насильно останавливает движение аватара в точку)
FunctionAvatarSwitchPvPFlag -- --- function --- avatar.SwitchPvPFlag( isOn ) (переключить флаг состояния PvP)
FunctionAvatarTakeAllLoot -- --- function --- avatar.TakeAllLoot (полутить все предметы из сумки с лутом)
FunctionAvatarTakeCraftBagItem -- --- function --- avatar.TakeCraftBagItem( slot ) - взять предмет из craftbag-а
FunctionAvatarTakeLoot -- --- function --- avatar.TakeLoot (полутить вещь из сумки с лутом)
FunctionAvatarTakeLootMoney -- --- function --- avatar.TakeLootMoney (полутить деньги в сумке с лутом)
FunctionAvatarTakeRestedExperience -- --- function --- avatar.TakeRestedExperience() (отдохнуть - обменять отложенный опыт на реальный)
FunctionAvatarTargetSelf -- --- function --- avatar.TargetSelf (выбрать своего персонажа в качестве цели)
FunctionAvatarTeleportOfferReply -- --- function --- avatar.TeleportOfferReply( accept ) - подтвердить приглашение на телепортацию
FunctionAvatarTeleportToLocation -- --- function --- avatar.TeleportToLocation( locationId ) - список точек телепортации мастера телепорта
FunctionAvatarUnBindFromActionPanel -- --- function --- avatar.UnBindFromActionPanel (отвязать действие от слота экшен панели)
FunctionAvatarUnequipItem -- --- function --- avatar.UnequipItem (снять предмет экипировки)
FunctionAvatarUnequipItemToSlot -- --- function --- avatar.UnequipItemToSlot (снять предмет экипировки в указанную ячейку инвентаря)
FunctionAvatarUnselectSecondaryTarget -- --- function --- avatar.UnselectSecondaryTarget (сброс допольнительной цели у аватара)
FunctionAvatarUnselectTarget -- --- function --- avatar.UnselectTarget (сброс цели аватара)
FunctionAvatarUpdateBaseTalent -- --- function --- avatar.UpdateBaseTalent (проапдейтить талант)
FunctionAvatarUpdateFieldTalent -- --- function --- avatar.UpdateFieldTalent (проапдейтить талант)
FunctionAvatarUseHearthStone -- --- function --- avatar.UseHearthStone() (поюзать HearthStone)
FunctionBindingApply -- --- function --- binding.Apply (применить новые клавиатурные настройки)
FunctionBindingApplyRebind -- --- function --- binding.ApplyRebind (применить распознанную горячую клавишу)
FunctionBindingCancel -- --- function --- binding.Cancel (отменить новые клавиатурные настройки)
FunctionBindingCancelRebind -- --- function --- binding.CancelRebind (отменить режим распознавания горячей клавиши)
FunctionBindingCreatePerCharacter -- --- function --- binding.CreatePerCharacter (создать персональные настройки для персонажа)
FunctionBindingDeactivatePerCharacter -- --- function --- binding.DeactivatePerCharacter (прекратить использование отдельных настроек для персонажа)
FunctionBindingGetBind -- --- function --- binding.GetBind (возвращает информацию о пользовательском бинде)
FunctionBindingGetRebindConflict -- --- function --- binding.GetRebindConflict (вернуть информацию о конфликте горячих клавиш)
FunctionBindingGetSection -- --- function --- binding.GetSection (возвращает информацию о секции с пользовательскими биндами)
FunctionBindingGetSections -- --- function --- binding.GetSections (возвращает идентификаторы всех секций с настройками)
FunctionBindingHasInactivePerCharacter -- --- function --- binding.HasInactivePerCharacter (есть ли сохраненные неактивные настройки для персонажа)
FunctionBindingHasRebind -- --- function --- binding.HasRebind (разпознана ли горячая клавиша)
FunctionBindingIsPerCharacter -- --- function --- binding.IsPerCharacter (режим отдельных настроек для персонажа)
FunctionBindingIsWaitingRebind -- --- function --- binding.IsWaitingRebind (находится ли UI в режиме распознавания горячих клавиш)
FunctionBindingLoadPerCharacter -- --- function --- binding.LoadPerCharacter (загрузить отдельные настройки для персонажа)
FunctionBindingRemoveBind -- --- function --- binding.RemoveBind (удалить горячую клавишу из пользовательских настроек)
FunctionBindingRemovePerCharacter -- --- function --- binding.RemovePerCharacter (удалить персональные настройки для персонажа)
FunctionBindingResetToDefault -- --- function --- binding.ResetToDefault (выставить клавиатурные настройки в значение по умолчанию)
FunctionBindingStartRebind -- --- function --- binding.StartRebind (включить режим распознавания горячих клавиш)
FunctionButtonClearValues -- function ClearValues (очищает список подстановочных значений)
FunctionButtonGetVariant -- function GetVariant (можно сделать кнопку, имеющую два и более вариантов)
FunctionButtonGetVariantCount -- function GetVariantCount (можно сделать кнопку, имеющую два и более вариантов)
FunctionButtonSetClassVal -- function SetClassVal (задает подстановочное значение для класса для ButtonSafe)
FunctionButtonSetVal -- function SetVal (задает значение для тега)
FunctionButtonSetVariant -- function SetVariant (устанавливает активный вариант кнопки)
FunctionCartographerGetCurrentMap -- --- function --- cartographer.GetCurrentMap() - получить описание карты, на которой находится персонаж
FunctionCartographerGetCurrentZone -- --- function --- cartographer.GetCurrentZone() - получить описание зоны в которой находится главный игрок
FunctionCartographerGetCurrentZoneAttributes -- --- function --- cartographer.GetCurrentZoneAttributes() - получить индексированный массив строковых атрибутов зоны в которой находится главный игрок
FunctionCartographerGetMapBlockInfo -- --- function --- сartographer.GetMapBlockInfo( mapBlockId ) - получить описание блока интерфейсных карт
FunctionCartographerGetMapBlocks -- --- function --- сartographer.GetMapBlocks() - получить описание карты зоны для интерфейса карт
FunctionCartographerGetPlayerGeodata -- --- function --- сartographer.GetPlayerGeodata( unitId, zonesMapId ) - получить геодату для игрока на интерфейсной карте
FunctionCartographerGetQuestGeodata -- --- function --- сartographer.GetQuestGeodata( questId, zonesMapId ) - получить геодату для квеста на интерфейсной карте
FunctionCartographerGetSosInfo -- --- function --- сartographer.GetSosInfo( id ) - получить описание объекта SOS
FunctionCartographerGetSosObjects -- --- function --- сartographer.GetSosObjects() - получить описание карты зоны для интерфейса карт
FunctionCartographerGetZonesMapId -- --- function --- cartographer.GetZonesMapId (получить Id интерфейсной карты по уникальному имени)
FunctionCartographerGetZonesMapInfo -- --- function --- сartographer.GetZonesMapInfo( zonesMapId ) - получить описание карты зоны для интерфейса карт
FunctionCommonAddonCreateChildForm -- --- function --- common.AddonCreateChildForm (создать дочернюю форму для аддона)
FunctionCommonConfirmAcceptEula -- --- function --- common.ConfirmAcceptEula (подтвердить принятие EULA пользователем)
FunctionCommonCreateProlongedStateSound -- --- function --- common.CreateProlongedStateSound (создает "продолженный" 2D-звук)
FunctionCommonCreateSound -- --- function --- common.CreateSound (создает 2D-звук)
FunctionCommonCreateValuedText -- --- function --- CreateValuedText (создать новый экземпляр ValuedText)
FunctionCommonFormatFloat -- --- function --- FormatFloat (отформатировать вещественное значение в указанном формате)
FunctionCommonFormatInt -- --- function --- FormatInt (отформатировать целое значение в указанном формате)
FunctionCommonGetAddonInfo -- --- function --- common.GetAddonInfo (вернуть информацию для текущего аддону)
FunctionCommonGetAddonName -- --- function --- common.GetAddonName (получить имя текущего аддона)
FunctionCommonGetAddonRelatedAliasVisObject -- --- function --- common.GetAddonRelatedAliasVisObject (получить ресурс AliasVisObjectId для аддона)
FunctionCommonGetAddonRelatedDecal -- --- function --- GetAddonRelatedDecal (получить related decal)
FunctionCommonGetAddonRelatedGroupSound -- --- function --- common.GetAddonRelatedGroupSound (звук из группы ресурсов для аддона)
FunctionCommonGetAddonRelatedGroupSoundOptional -- --- function --- common.GetAddonRelatedGroupSoundOptional (необязательный звук из группы ресурсов для аддона)
FunctionCommonGetAddonRelatedGroupText -- --- function --- common.GetAddonRelatedGroupText (получить related text по имени группы)
FunctionCommonGetAddonRelatedGroupTexture -- --- function --- common.GetAddonRelatedTexture (текстура из группы ресурсов аддона)
FunctionCommonGetAddonRelatedSound -- --- function --- common.GetAddonRelatedSound (получить related sound)
FunctionCommonGetAddonRelatedText -- --- function --- common.GetAddonRelatedText (получить related text)
FunctionCommonGetAddonRelatedTexture -- --- function --- GetAddonRelatedTexture (получить related texture)
FunctionCommonGetAddonRelatedVisObject -- --- function --- common.GetAddonRelatedVisObject (получить related VisObject)
FunctionCommonGetBitAnd -- --- function --- common.GetBitAnd (побитовое AND)
FunctionCommonGetEmptyWstring -- --- function --- common.GetEmptyWString (вернуть пустую локализованную строку)
FunctionCommonGetGameBuildInfo -- --- function --- common.GetGameBuildInfo (информация о дате билда игры)
FunctionCommonGetGameVersion -- --- function --- common.GetGameVersion - выдать версию игры (патча)
FunctionCommonGetGlobalConfigSection -- function common.GetGlobalConfigSection (получить секцию из локального пользовательского конфига для приложения)
FunctionCommonGetInstanceIdByInteger -- PARSE_ERROR: ##BLURP not found
FunctionCommonGetIntFromWString -- --- function --- common.GetIntFromWString (перевести WString в целое число)
FunctionCommonGetRandFloat -- --- function --- common.GetRandFloat (выдать вещественное псевдо-случайное число)
FunctionCommonGetRandInt -- --- function --- common.GetRandInt (выдать целое псевдо-случайное число)
FunctionCommonGetScriptCfgVar -- --- function --- common.GetScriptCfgVar (возвращает значение скриптовой переменной из конфига)
FunctionCommonGetStateDebugName -- --- function --- common.GetStateDebugName (вернуть имя текущего стэйта)
FunctionCommonGetStateManagedAddons -- --- function --- common.GetStateManagedAddons (возвращает список аддонов)
FunctionCommonGetStateRelatedAliasVisObject -- --- function --- common.GetStateRelatedAliasVisObject (получить AliasVisObjectId для состояния)
FunctionCommonGetStateRelatedDecal -- --- function --- GetStateRelatedDecal (получить related decal)
FunctionCommonGetStateRelatedGroupSound -- --- function --- common.GetStateRelatedGroupSound (звук из группы ресурсов состояния)
FunctionCommonGetStateRelatedGroupSoundOptional -- --- function --- common.GetStateRelatedGroupSoundOptional (необязательный звук из группы ресурсов для состояния)
FunctionCommonGetStateRelatedGroupText -- --- function --- common.GetStateRelatedGroupText (получить related text по имени группы)
FunctionCommonGetStateRelatedGroupTexture -- --- function --- common.GetStateRelatedTexture (текстура из группы ресурсов состояния)
FunctionCommonGetStateRelatedSound -- --- function --- common.GetStateRelatedSound (получить related sound)
FunctionCommonGetStateRelatedText -- --- function --- common.GetStateRelatedText (получить related text)
FunctionCommonGetStateRelatedTexture -- --- function --- GetStateRelatedTexture (получить related texture)
FunctionCommonGetStateRelatedVisObject -- --- function --- common.GetStateRelatedVisObject (получить related VisObject)
FunctionCommonIsEmptyWstring -- --- function --- common.IsEmptyWString (пуста ли локализуемая строка)
FunctionCommonIsEulaAccepted -- --- function --- common.IsEulaAccepted (принята ли EULA пользователем)
FunctionCommonIsFinalRelease -- --- function --- common.IsFinalRelease (является ли сборка игры финальной)
FunctionCommonIsGfxApprovedDriver -- --- function --- common.IsGfxApprovedDriver (является ли драйвер видеокарты достаточно современным)
FunctionCommonIsValuedObject -- --- function --- common.IsValuedObject (является ли объект ValuedObject-ом)
FunctionCommonIsValuedText -- --- function --- common.IsValuedText (является ли объект ValuedText-ом)
FunctionCommonIsWString -- --- function --- common.IsWString (является ли аргумент локализуемой строкой)
FunctionCommonLogError -- --- function --- common.LogError (выводит список строк в консоль/чат с уровнем ERROR)
FunctionCommonLogInfo -- --- function --- common.LogInfo (выводит список строк в консоль/чат)
FunctionCommonLogWarning -- --- function --- common.LogWarning (выводит список строк в консоль/чат с уровнем WARNING)
FunctionCommonMakeUserAddonFullName -- --- function --- common.MakeUserAddonFullName (сформировать полное имя пользовательского аддона)
FunctionCommonMakeUserScreenshot -- --- function --- MakeUserScreenshot (сделать пользовательский снимок экрана)
FunctionCommonOnEvent -- --- function --- OnEventName (обработчик событий)
FunctionCommonOnReaction -- --- function --- OnReaction (обработчик реакций)
FunctionCommonOpenUrl -- --- function --- common.OpenUrl (открывает страницу в новом окне браузера по умолчанию)
FunctionCommonQuitGame -- --- function --- common.QuitGame (немедленный выход из игры)
FunctionCommonRegisterEventHandler -- --- function --- common.RegisterEventHandler (подписать обработчик аддона на событие)
FunctionCommonRegisterReactionHandler -- --- function --- common.RegisterReactionHandler (подписать обработчик аддона на реакцию)
FunctionCommonRequestIntegerByInstanceId -- PARSE_ERROR: ##BLURP not found
FunctionCommonSendEvent -- --- function --- common.SendEvent (отправка события)
FunctionCommonSetCursor -- --- function --- common.SetCursor (задает текущий курсор)
FunctionCommonSetGlobalConfigSection -- function common.SetGlobalConfigSection (сохранить секцию в локальном пользовательском конфиге для приложения)
FunctionCommonStateLoadManagedAddon -- --- function --- common.StateLoadManagedAddon (загрузка аддона)
FunctionCommonStateLoadManagedAddonGroup -- --- function --- common.StateLoadManagedAddonGroup (загрузка группы аддонов)
FunctionCommonStateUnloadManagedAddon -- --- function --- common.StateUnloadManagedAddon (выгрузка аддона)
FunctionCommonStateUnloadManagedAddonGroup -- --- function --- common.StateUnloadManagedAddonGroup (выгрузка группы аддонов)
FunctionCommonUnRegisterEvent -- --- function --- common.UnRegisterEvent (отписать аддон от обработки события)
FunctionCommonUnRegisterEventHandler -- --- function --- common.UnRegisterEventHandler (отписать обработчик события аддона)
FunctionCompareWString -- --- function --- common.CompareWString (сравнить две локализуемые строки)
FunctionControl3DAddWidget3D -- function AddWidget3D (добавляет указанный контрол как Widget3D)
FunctionControl3DRemoveAllWidget3D -- function RemoveAllWidget3D (удаляет все Widget3D)
FunctionControl3DRemoveWidget3D -- function RemoveWidget3D (удаляет указанный контрол как Widget3D)
FunctionControl3DSetWidget3DPos -- function SetWidget3DPos (меняет позицию Widget3D для указанного контрола)
FunctionControl3DSetWidget3DSize -- function SetWidget3DSize (меняет размер Widget3D для указанного контрола)
FunctionDepositeBoxChangeTypeByItem -- --- function --- depositeBox.ChangeTypeByItem (модифицировать хранилище)
FunctionDepositeBoxClose -- --- function --- depositeBox.Close (закрыть хранилище)
FunctionDepositeBoxGetDepositeBoxItemId -- --- function --- depositeBox.GetDepositeBoxItemId (идентификатор предмета, описывающего параметры хранилища)
FunctionDepositeBoxGetItemId -- --- function --- depositeBox.GetItemId (идентификатор предмета в хранилище)
FunctionDepositeBoxGetSlotCount -- --- function --- depositeBox.GetSlotCount (размер хранилища)
FunctionDepositeBoxIsChangeTypeItem -- --- function --- depositeBox.IsChangeTypeItem (является ли предмет модификатором хранилища)
FunctionDepositeBoxIsInteracting -- --- function --- depositeBox.IsInteracting (возможно ли открытие хранилище с помощью NPC)
FunctionDepositeBoxIsItemEnabled -- --- function --- depositeBox.IsItemEnabled (разрешены ли вообще операции с предметом)
FunctionDepositeBoxIsItemInTransfer -- --- function --- depositeBox.IsItemInTransfer (заблокирован ли предмет)
FunctionDepositeBoxIsOpen -- --- function --- depositeBox.IsOpen (открыто ли хранилище)
FunctionDepositeBoxMove -- --- function --- depositeBox.Move (переместить предметы в хранилище)
FunctionDepositeBoxOpenByInteractor -- --- function --- depositeBox.OpenByInteractor (открыть хранилище с помощью NPC)
FunctionDepositeBoxOpenByItem -- --- function --- depositeBox.OpenByItem (открыть хранилище с помощью специального предмета)
FunctionDepositeBoxPutIn -- --- function --- depositeBox.PutIn (поместить предметы в хранилище)
FunctionDepositeBoxTakeFrom -- --- function --- depositeBox.TakeFrom (извлечь предметы из хранилища)
FunctionDeviceCanUse -- --- function --- device.CanUse (можно ли попытаться использовать устройство)
FunctionDeviceGetCannonTarget -- --- function --- device.GetCannonTarget (получить цель пушки)
FunctionDeviceGetCooldown -- --- function --- device.GetCooldown( deviceId, actionIndex ) (возвращает информацию о кулдауне экшена устройства)
FunctionDeviceGetHealth -- --- function --- device.GetHealth( deviceId ) (возвращает информацию о "здоровье" устройства)
FunctionDeviceGetMass -- --- function --- device.GetMass( deviceId ) (возвращает информацию о массе устройства)
FunctionDeviceGetScanerHubInfo -- --- function --- device.GetScanerHubInfo() - информация о сканируемом хабе
FunctionDeviceGetScanerPvEInfo -- --- function --- device.GetScanerPvEInfo() - информация об астрале в сканируемом хабе
FunctionDeviceGetScanerPvPInfo -- --- function --- device.GetScanerPvPInfo() - информация о игроках в сканируемом хабе
FunctionDeviceGetScanerTrailInfo -- --- function --- device.GetScanerTrailInfo( trailId ) - информация о следе корабля в хабе корабля
FunctionDeviceGetScanerTrails -- --- function --- device.GetScanerTrails() - список следов кораблей в хабе корабля
FunctionDeviceGetShieldStrength -- --- function --- device.GetShieldStrength( deviceId ) (возвращает силу щита)
FunctionDeviceGetShipSlotInfo -- --- function --- device.GetShipSlotInfo( deviceId ) (информация о слоте устройства)
FunctionDeviceGetTitle -- --- function --- device.GetTitle (получить титул устройства)
FunctionDeviceGetTransport -- --- function --- device.GetTransport( deviceId ) (id транспорта - владельца устройства)
FunctionDeviceGetUsableDeviceType -- --- function --- device.GetUsableDeviceType( deviceId ) (тип используемого устройства)
FunctionDeviceHasNavigatorFollowedMarker -- --- function --- device.HasNavigatorFollowedMarker() (статус преследования корабля из активного навигатора)
FunctionDeviceIsInUse -- --- function --- device.IsInUse (используется ли устройство кем-либо)
FunctionDeviceIsOffline -- --- function --- device.IsOffline( deviceId ) (выключено ли устройство)
FunctionDeviceIsScanerScanning -- --- function --- device.IsScanerScanning() - навигационный сканер в процессе сканирования
FunctionDeviceIsUsable -- --- function --- device.IsUsable (узнать принципиальную возможность использования устройства)
FunctionDeviceNavigatorZoomIn -- --- function --- device.NavigatorZoomIn( objectId ) (навести камеру навигатора на выбранный корабль или астральный юнит)
FunctionDeviceNavigatorZoomOut -- --- function --- device.NavigatorZoomOut() (отодвинуть камеру навигатора от рассматриваемого корабля)
FunctionDeviceSetScanerDestinationDevice -- --- function --- device.SetScanerDestinationDevice() - установить сканируемый хаб целью сканера
FunctionDeviceSetScanerDestinationTrail -- --- function --- device.SetScanerDestinationTrail( trailId ) - установить след корабля целью сканера
FunctionDiscreteSliderGetPos -- function DiscreteSlider - GetPos (вернуть позицию дискретного слайдера)
FunctionDiscreteSliderGetStepsCount -- function DiscreteSlider - GetStepsCount (вернуть диапазон значений дискретного слайдера)
FunctionDiscreteSliderSetPos -- function DiscreteSlider - SetPos (задать позицию дискретного слайдера)
FunctionDiscreteSliderSetStepsCount -- function DiscreteSlider - SetStepsCount (задать диапазон дискретного слайдера)
FunctionEditLineGetCursorPos -- function GetCursorPos (вернуть позицию курсора)
FunctionEditLineGetInitialGlobalClass -- function GetInitialGlobalClass (исходное оформление текста)
FunctionEditLineGetPosObjectCount -- function GetPosObjectCount (вернуть количество объектов для задания позиции курсора)
FunctionEditLineGetText -- function GetText (получение текста)
FunctionEditLineSetCursorPos -- function SetCursorPos (задать позицию курсора)
FunctionEditLineSetGlobalClasses -- function SetGlobalClasses (задать глобальное оформление для строки ввода)
FunctionEditLineSetText -- function SetText (установка текста)
FunctionFormCreateWidgetByDesc -- function CreateWidgetByDesc (создание виджета на пуле по описателю)
FunctionGlobal -- --- function --- Global (объявить глобальную переменную)
FunctionGroupAccept -- --- function --- group.Accept (согласие на вступление в групу)
FunctionGroupCanInvite -- --- function --- group.CanInvite (можно ли приглашать в группу)
FunctionGroupChatChannel -- --- function --- group.ChatChannel (послать сообщение в именованный чат)
FunctionGroupChatParty -- --- function --- group.ChatParty (послать сообщение игрокам своей группы)
FunctionGroupChatSay -- --- function --- group.ChatSay(послать сообщение игрокам в радиусе 20 метров)
FunctionGroupChatWhisper -- --- function --- group.ChatWhisper (послать сообщение игроку)
FunctionGroupChatYell -- --- function --- group.ChatYellZone (послать платное сообщение игрокам в зоне)
FunctionGroupDecline -- --- function --- group.Decline (отказ от вступления в группу)
FunctionGroupGetLeaderIndex -- --- function --- group.GetLeaderIndex (вернуть индекс лидера группы)
FunctionGroupGetMemberIndexByName -- --- function --- group.GetMemberIndexByName (вернуть индекс игрока в группе по его имени)
FunctionGroupGetMemberNameByIndex -- --- function --- group.GetMemberNameByIndex (вернуть имя игрока по его индексу в группе)
FunctionGroupGetMembers -- --- function --- group.GetMembers (вернуть состав группы)
FunctionGroupGetShipOwnerIndex -- --- function --- group.GetShipOwnerIndex (вернуть индекс владельца корабля группы)
FunctionGroupInvite -- --- function --- group.Invite (приглашение указанного персонажа в группу)
FunctionGroupIsPlayerInGroup -- --- function --- group.IsPlayerInGroup (игрок в группе главного игрока)
FunctionGroupKickMember -- --- function --- group.KickMember (исключение игрока из группы)
FunctionGroupLeave -- --- function --- group.Leave (выход из группы)
FunctionGroupSetLeader -- --- function --- group.SetLeader (назначить другого лидера)
FunctionGuildAccept -- --- function --- guild.Accept (согласиться на приглашение в гильдию)
FunctionGuildCanCreateGuildHereRequest -- --- function --- guild.CanCreateGuildHereRequest (можно ли создать гильдию в данном месте)
FunctionGuildChangeRank -- --- function --- guild.ChangeRank (изменить ранг члена гильдии)
FunctionGuildCreate -- --- function --- guild.Create (создать гильдию)
FunctionGuildDecline -- --- function --- guild.Decline (отказаться от приглашения в гильдию)
FunctionGuildDisband -- --- function --- guild.Disband (распустить гильдию)
FunctionGuildGetDescription -- --- function --- guild.GetDescription (получить описание гильдии)
FunctionGuildGetMemberDescription -- --- function --- guild.GetMemberDescription (получить описание игрока из гильдии)
FunctionGuildGetMembers -- --- function --- guild.GetMembers (вернуть состав гильдии)
FunctionGuildGetMessage -- --- function --- guild.GetMessage(получить гильдийское сообщение)
FunctionGuildGetName -- --- function --- guild.GetName(получить имя гильдии)
FunctionGuildGetRank -- --- function --- guild.GetRank (узнать ранг члена гильдии)
FunctionGuildGetRights -- --- function --- guild.GetRights (вернуть права члена гильдии)
FunctionGuildInvite -- --- function --- guild.Invite (приглашение указанного персонажа в группу)
FunctionGuildIsExist -- --- function --- guild.IsExist (существует ли гильдия)
FunctionGuildKick -- --- function --- guild.Kick (исключение игрока из гильдии)
FunctionGuildLeave -- --- function --- guild.Leave (выйти из гильдии)
FunctionGuildReassignLeader -- --- function --- guild.ReassignLeader (переназначить лидера гильдии)
FunctionGuildSetDescription -- --- function --- guild.SetDescription(изменить описание гильдии)
FunctionGuildSetMemberDescription -- --- function --- guild.SetMemberDescription (изменить описание игрока в гильдии)
FunctionGuildSetMessage -- --- function --- guild.SetMessage (изменить сообщение гильдии)
FunctionHangarGetDeviceInfo -- --- function --- hangar.GetDeviceInfo( deviceId ) (информация об устройстве, имеющемся в ангаре)
FunctionHangarGetDevices -- --- function --- hangar.GetDevices() (список устройств имеющихся в ангаре)
FunctionHangarGetProgress -- --- function --- hangar.GetProgress() (информация о прогрессе строящегося корабля)
FunctionHangarGetRandomName -- --- function --- hangar.GetRandomName() (генерит случайное имя транспорта (корабля))
FunctionHangarGetRepairProgress -- --- function --- hangar.GetRepairProgress() (информация о прогрессе ремонтирующегося корабля)
FunctionHangarGetShipInfo -- --- function --- hangar.GetShipInfo( shipId ) (информация о корабле, имеющемся в ангаре)
FunctionHangarGetShips -- --- function --- hangar.GetShips() (список кораблей имеющихся в ангаре)
FunctionHangarGetSlotDevices -- --- function --- hangar.GetSlotDevices() (список устройств имеющихся в ангаре для установки в слот)
FunctionHangarRename -- --- function --- hangar.Rename( name ) (переименование транспорта (корабля))
FunctionHangarRepairReply -- --- function --- hangar.RepairReply( positive, ticks ) - ответить на запрос о ремонте
FunctionHangarReplaceDevice -- --- function --- hangar.ReplaceDevice( deviceId ) - заменить устройство в ангаре
FunctionHangarSummonShip -- --- function --- hangar.SummonShip( shipId ) (вызвать корабль, имеющемся в ангаре)
FunctionInteractionAcceptInviteToExchange -- --- function --- interaction.AcceptInviteToExchange(согласиться на приглашение игрока к торговле)
FunctionInteractionCancelExchange -- --- function --- interaction.CancelExchange(прирвать торговлю с игроком)
FunctionInteractionFinalConfirmExchange -- --- function --- interaction.FinalConfirmExchange(окончательно согласиться или отказаться от условий обмена)
FunctionInteractionGetExchangeInvited -- --- function --- interaction.GetExchangeInvited(информация об игроке, принявшим приглашение на торговлю)
FunctionInteractionGetExchangeInviter -- --- function --- interaction.GetExchangeInviter(информация об игроке, начавшем торговлю)
FunctionInteractionGetExchangeSlotCount -- --- function --- interaction.GetExchangeSlotCount(размер обменного стола)
FunctionInteractionHasExchange -- --- function --- interaction.HasExchange(находится ли в состоянии торговли с другим игроком)
FunctionInteractionInviteToExchange -- --- function --- interaction.InviteToExchange(пригласить игрока к торговле)
FunctionInteractionIsAvatarExchangeInviter -- --- function --- interaction.IsAvatarExchangeInviter(главный игрок - инициатор торговли с другим игроком)
FunctionInteractionIsExchangeInInvitation -- --- function --- interaction.IsExchangeInInvitation(находится ли в состоянии приглашения для торговли с игроком)
FunctionInteractionIsExchangeInProgress -- --- function --- interaction.IsExchangeInProgress(торгует с другим игроком)
FunctionInteractionPlaceExchangeItem -- --- function --- interaction.PlaceExchangeItem(положить на обменный стол предмет из инвентаря)
FunctionInteractionPrimaryConfirmExchange -- --- function --- interaction.PrimaryConfirmExchange(предварительно согласиться или отказаться от условий обмена)
FunctionInteractionRemoveExchangeItem -- --- function --- interaction.RemoveExchangeItem(убрать с обменного стола предмет)
FunctionInteractionSetExchangeMoney -- --- function --- interaction.SetExchangeMoney (положить на обменный стол деньги)
FunctionItemMallAddToFavorites -- --- function --- itemMall.AddToFavorites(itemId) - добавить предметы в ItemMall-е в категорию избранных
FunctionItemMallBuyItem -- --- function --- itemMall.BuyItem(itemId) - купить предметы в ItemMall-е
FunctionItemMallGetAccountMoney -- --- function --- itemMall.GetAccountMoney() - получить значение счета в ItemMall-е
FunctionItemMallGetAccountStatus -- --- function --- itemMall.GetAccountStatus() - получить состояние счета в ItemMall-е
FunctionItemMallGetBannerInfo -- --- function --- itemMall.GetBannerInfo( id ) (получить описание баннера ItemMall-а)
FunctionItemMallGetBanners -- --- function --- itemMall.GetBanners() - получить список баннеров ItemMall-а
FunctionItemMallGetCategories -- --- function --- itemMall.GetCategories() - получить список корневых категорий ItemMall-а
FunctionItemMallGetCategoryInfo -- --- function --- itemMall.GetCategoryInfo( id ) (получить описание корневой категории ItemMall-а)
FunctionItemMallGetItemInfo -- --- function --- itemMall.FunctionItemMallGetItemInfo(itemId) - получить информацию о предмете в itemMall-е
FunctionItemMallGetItems -- --- function --- itemMall.GetItems(subCategoryId) - получить список предметов в подкатегории ItemMall-а
FunctionItemMallGetSubCategories -- --- function --- itemMall.GetSubCategories(categoryId) - получить список подкатегорий ItemMall-а
FunctionItemMallGetSubCategoryInfo -- --- function --- itemMall.GetSubCategoryInfo( id ) (получить описание подкатегории ItemMall-а)
FunctionItemMallIsAccountUpdateInProcess -- --- function --- itemMall.IsAccountUpdateInProcess() - происходит ли сейчас обновление счета в ItemMall-е
FunctionItemMallIsBuyInProcess -- --- function --- itemMall.IsBuyInProcess() - происходит покупка в ItemMall-е
FunctionItemMallIsSellInProcess -- --- function --- itemMall.IsSellInProcess() - происходит продажа в ItemMall
FunctionItemMallRemoveFromFavorites -- --- function --- itemMall.RemoveFromFavorites(itemId) - удалить предмет из категории избранных в ItemMall-е
FunctionItemMallRequestBanner -- --- function --- itemMall.RequestBanner( id ) (запросит информацию о товаре баннера ItemMall-а)
FunctionItemMallSellItem -- --- function --- itemMall.SellItem( slot ) - продать предмет в ItemMall
FunctionItemMallUpdateAccountMoney -- --- function --- itemMall.UpdateAccountMoney() - обновить данные о счете в ItemMall-е
FunctionLootGetGreedNeedForLootTimeMs -- --- function --- loot.GetGreedNeedForLootTimeMs (через какое время будет произведен автоматический ролл грид нид)
FunctionLootGetGreedNeedTimeRemainingMs -- --- function --- loot.GetGreedNeedTimeRemainingMs (сколько осталось времени для Greed/Need ролла)
FunctionLootGetLootScheme -- --- function --- loot.GetLootScheme (узнать текущую схему дележа лута)
FunctionLootGetMinItemQualityForLootScheme -- --- function --- loot.GetMinItemQualityForLootScheme (узнать пороговое качество итемов для текущей лут схемы)
FunctionLootSelectGreedNeedForLoot -- --- function --- loot.SelectGreedNeedForLoot (сделать выбор для Greed/Need ролла)
FunctionLootSelectWinnerForLoot -- --- function --- loot.SelectWinnerForLoot(сделать выбор для Master ролла)
FunctionLootSetLootScheme -- --- function --- loot.SetLootScheme (Задать схему дележа лута)
FunctionLootSetMinItemQualityForLootScheme -- --- function --- loot.SetMinItemQualityForLootScheme (задать пороговое качество итемов для текущей лут схемы)
FunctionMailBoxClose -- --- function --- mailBox.Close (закрыть почтовый ящик)
FunctionMailBoxCreateMail -- --- function --- mailBox.CreateMail (создать и отправить новое письмо)
FunctionMailBoxDeleteMail -- --- function --- mailBox.DeleteMail (удалить письмо)
FunctionMailBoxExtractMailItems -- --- function --- mailBox.ExtractMailItems (извлечь предметы из письма)
FunctionMailBoxExtractMailMoney -- --- function --- mailBox.ExtractMailMoney (извлечь деньги из письма)
FunctionMailBoxGetLimits -- --- function --- mailBox.GetLimits (ограничения на письма)
FunctionMailBoxIsActive -- --- function --- mailBox.IsActive (открыт ли почтовый ящик)
FunctionMailBoxIsInteracting -- --- function --- mailBox.IsInteracting (находимся ли в режиме взаимодействия с владельцем почтового ящика)
FunctionMailBoxIsReady -- --- function --- mailBox.IsReady (можно ли выполнять операции с почтовым ящиком кроме чтения писем)
FunctionMailBoxOpen -- --- function --- mailBox.Open (открыть почтовый ящик)
FunctionMailBoxRequestMailIds -- --- function --- mailBox.RequestMailIds (запросить список писем)
FunctionMailBoxRequestMailInfo -- --- function --- mailBox.RequestMailInfo (запросить информацию о письме)
FunctionMailBoxReturnMailToSender -- --- function --- mailBox.ReturnMailToSender (вернуть письмо отправителю)
FunctionMissionCancelLogout -- function mission.CancelLogout (попытаться отменить завершение миссии)
FunctionMissionClearCharacterScene -- function mission.ClearCharacterScene - удалить всех персонажей со сцены
FunctionMissionClearChatInput -- --- function --- mission.ClearChatInput (очистить строку ввода чата с префиксами/слеш-командами)
FunctionMissionDragAndDropCancelDrag -- function mission.DNDCancelDrag (прекратить drag&drop)
FunctionMissionDragAndDropConfirmDropAttempt -- function mission.DNDConfirmDropAttempt (подтвердить окончание drag&drop)
FunctionMissionDragAndDropConfirmPickAttempt -- function mission.DNDConfirmPickAttempt (подтвердить начало drag&drop для контрола)
FunctionMissionDragAndDropRegister -- function mission.DNDRegister (зарегистрировать контрол для drag&drop)
FunctionMissionDragAndDropUnregister -- function mission.DNDUnregister (разрегистрировать контрол для drag&drop)
FunctionMissionDressCharacterScene -- function mission.DressCharacterScene (примерить вещь на персонаже в сцене)
FunctionMissionFreePortrait -- function mission.FreePortrait (вывести портрет в указанный виджет)
FunctionMissionGetAvatarConfigSection -- function mission.GetAvatarConfigSection (получить секцию из локального конфига для аватара)
FunctionMissionGetCameraDirection -- --- function --- mission.GetCameraDirection (состояние строки ввода чата с префиксами/слеш-командами)
FunctionMissionGetChatInput -- --- function --- mission.GetChatInput (состояние строки ввода чата с префиксами/слеш-командами)
FunctionMissionGetChatInputSimilarCommands -- --- function --- mission.GetChatInputSimilarCommands (список похожих слеш-команд)
FunctionMissionGetMaxCharacterSceneCount -- function mission.GetMaxCharacterSceneCount (максимально допустимое количество сцен)
FunctionMissionLogout -- function mission.Logout (попытаться завершить миссию)
FunctionMissionResetCharacterSceneRotation -- function mission.ResetCharacterSceneRotation (сбросить вращение персонажа в сцене)
FunctionMissionRotateCharacterScene -- function mission.RotateCharacterScene (вращение персонажа в сцене)
FunctionMissionRunChatInput -- --- function --- mission.RunChatInput (выполнить строку ввода чата с префиксами/слеш-командами)
FunctionMissionSetAEMarkDecal -- function mission.SetAEMarkDecal (установить декал для AEMark)
FunctionMissionSetAEMarkOutOfRangeDecal -- function mission.SetAEMarkOutOfRangeDecal (установить декал, отображаемый при указании в точку, выходящую за область действия спела)
FunctionMissionSetAEMarkRadius -- function mission.SetAEMarkRadius (установить радиус AEMark)
FunctionMissionSetAEMarkRange -- function mission.SetAEMarkRange(установить область действия спела)
FunctionMissionSetAEMarkVisObj -- function mission.SetAEMarkVisObj (назначить VisObject для AEMark)
FunctionMissionSetAvatarConfigSection -- function mission.SetAvatarConfigSection (сохранить секцию в локальном конфиге для аватара)
FunctionMissionSetCharacterScene -- function mission.SetCharacterScene (показ 3D-view персонажа)
FunctionMissionSetCharacterScenePosition -- function mission.SetCharacterScenePosition (изменить положение персонажа в сцене)
FunctionMissionSetCharacterSceneScaleFactor -- function mission.SetCharacterSceneScaleFactor (масштабирование персонажа в сцене)
FunctionMissionSetCharacterSceneSmoothRotation -- function mission.SetCharacterSceneSmoothRotation (включить анимацию поворота персонажа в 3D-view-е)
FunctionMissionSetChatInputText -- --- function --- mission.SetChatInputText (изменить строку ввода чата с префиксами/слеш-командами)
FunctionMissionSetChatInputType -- --- function --- mission.SetChatInputType (изменить тип слеш-команды для строки ввода)
FunctionMissionSetMarkerObject -- function mission.SetMarkerObject (поставить/убрать модель маркера)
FunctionMissionSetMountScene -- function mission.SetMountScene (показ маунта главного игрока в 3D-view)
FunctionMissionSetPortraitBackgroundTexture -- function mission.SetPortraitBackgroundTexture (вывести портрет в указанный виджет)
FunctionMissionShowAEMark -- function mission.ShowAEMark (показать/скрыть AEMark)
FunctionMountDismiss -- --- function --- mount.Dismiss( mountId ) (выгнать ездовое животное из конюшни)
FunctionMountDismount -- --- function --- mount.Dismount() (отозвать ездовое животное в конюшню)
FunctionMountFeed -- --- function --- mount.Feed( mountId ) (покормить ездовое животное из конюшни)
FunctionMountGetActive -- --- function --- mount.GetActive() (вызванное ездовое животное главного игрока)
FunctionMountGetActiveSatiation -- --- function --- mount.GetActiveSatiation() (время до полного истощения вызванного ездового животного главного игрока)
FunctionMountGetInfo -- --- function --- mount.GetInfo( mountId ) (возвращает информацию о ездовом животном главного игрока)
FunctionMountGetMounts -- --- function --- mount.GetMounts() (список животных в конюшне главного игрока)
FunctionMountGetStableInfo -- --- function --- mount.GetStableInfo() (возвращает информацию о конюшне главного игрока)
FunctionMountGetUnitMountHealth -- --- function --- mount.GetUnitMountHealth( unitId ) (информация о здоровье используемого ездового животного игрока)
FunctionMountGetValuedObject -- --- function --- mount.GetValuedObject (получить экземпляр ValuedObject для маунта)
FunctionMountIsMountExist -- --- function --- mount.IsMountExist( mountId ) (есть ли маунт в конюшне)
FunctionMountIsStableExist -- --- function --- mount.IsStableExist() (есть ли конюшня у главного игрока)
FunctionMountRide -- --- function --- mount.Ride( mountId ) (вызвать ездовое животное из конюшни)
FunctionObjectAddToProjected -- function object.AddToProjected() - заносит объект в список для проецирования
FunctionObjectAttachVisibleObject -- function object.AttachVisibleObject - привязать визуальный эффект к интерактивному объекту
FunctionObjectAttachWidget2D -- --- function --- object.AttachWidget2D (вывешивает над объектом 2D-виджет)
FunctionObjectAttachWidget3D -- function AttachWidget3D ("привязывает" указанный контрол как Widget3D к объекту)
FunctionObjectDetachWidget2D -- --- function --- object.DetachWidget2D (отвязать виджет от объекта)
FunctionObjectDetachWidget3D -- function DetachWidget3D ("отвязывает" указанный контрол как Widget3D от объекта)
FunctionObjectGetDetectors -- --- function --- object.GetDetectors (вернуть информацию о детектерах, отслеживающих объект)
FunctionObjectGetInstanceId -- function object:GetInstanceId (возвращает уникальный идентификатор объекта: ресурса, виджета и т.д.)
FunctionObjectGetInteractorInfo -- --- function --- object.GetInteractorInfo (вернуть информацию по собеседнику)
FunctionObjectGetName -- --- function --- object.GetName (получить имя интерактивного объекта)
FunctionObjectGetPos -- function object.GetPos - вернуть информацию о координатах объекта, если возможно
FunctionObjectGetProjectedInfo -- function object.GetProjectedInfo() - информация о проекции в 2D
FunctionObjectGetQuestMark -- function object.GetQuestMark (получить состояние объекта-квестодателя)
FunctionObjectGetWorldSecrets -- --- function --- object.GetWorldSecrets( objectId ) - тайны мира, которые может завершить объект
FunctionObjectHasOnlyRepeatableQuests -- --- function --- object.HasOnlyRepeatableQuests (у объекта есть только повторяемые квесты)
FunctionObjectHasQuest -- --- function --- object.HasQuest (имеет ли юнит квэсты)
FunctionObjectHasWorldSecret -- --- function --- object.HasWorldSecret( id ) - завершает ли объект тайну мира
FunctionObjectHighlight -- --- function --- object.Highlight (подсветить интерактивный объект)
FunctionObjectIsAstralUnit -- --- function --- object.IsAstralUnit (является ли объект астральным юнитом)
FunctionObjectIsDevice -- --- function --- object.IsDevice (является ли объект устройством)
FunctionObjectIsEqual -- function Object:IsEqual (одинаковы ли объекты, ресурсы и т.д.)
FunctionObjectIsExist -- function --- object.IsExist (существует ли интерактивный объект)
FunctionObjectIsInUsageRange -- --- function --- object.IsInUsageRange (проверка, находится ли указанный объект в радиусе взаимодействия (использование, разговор, атака))
FunctionObjectIsTransport -- --- function --- object.IsTransport(является ли объект транспортом)
FunctionObjectIsUnit -- --- function --- object.IsUnit (является ли объект юнитом)
FunctionObjectIsUsable -- --- function --- object.IsUsable (узнать принципиальную возможность использования объекта)
FunctionObjectIsVendor -- --- function --- object.IsVendor (является ли интерактивный объект торговцем)
FunctionObjectRemoveFromProjected -- function object.RemoveFromProjected() - удаляет объект из списка для проецирования
FunctionObjectSetControl3DForProjected -- function SetControl3DForProjected() - задать 3D-control для проецирования списка объектов
FunctionObjectSetCutTerrainArea -- --- function --- object.SetCutTerrainArea (задать область, где убирается трава и т.п.)
FunctionObjectsGetTrackInfo -- function objects.GetTrackInfo( trackId ) - описание "отслеживаемого" объекта - Track
FunctionObjectsGetTracks -- --- function --- objects.GetTracks (получить список отслеживаемых объектов Track)
FunctionObjectUse -- --- function --- object.Use (попытаться использовать интерактивный объект)
FunctionOptionsApply -- --- function --- options.Apply(принять новые значения для опции или коллекции)
FunctionOptionsCancel -- --- function --- options.Cancel (сбросить опцию или коллекцию в базовые значения)
FunctionOptionsCancelPreview -- --- function --- options.CancelPreview (отменить режим предварительного просмотра для опции или коллекции)
FunctionOptionsGetBlockIds -- --- function --- options.GetBlockIds (возвращает идентификаторы всех блоков для группы опций)
FunctionOptionsGetCollectionInfo -- --- function --- options.GetCollectionInfo (возвращает информацию о коллекции опций)
FunctionOptionsGetGroupIds -- --- function --- options.GetGroupIds (возвращает идентификаторы всех групп для страницы опций)
FunctionOptionsGetOptionByCustomId -- --- function --- options.GetOptionByCustomId (возвращает идентификатор пользовательской опции)
FunctionOptionsGetOptionIds -- --- function --- options.GetOptionIds (возвращает идентификаторы всех опций для блока)
FunctionOptionsGetOptionInfo -- --- function --- options.GetOptionInfo (возвращает информацию об опции)
FunctionOptionsGetPageIds -- --- function --- options.GetPageIds (возвращает идентификаторы всех страниц опций)
FunctionOptionsPreview -- --- function --- options.Preview (выставить для опции или коллекции режим предварительного просмотра)
FunctionOptionsResetToDefault -- --- function --- options.ResetToDefault (сбросить опцию или коллекцию в значения по умолчанию)
FunctionOptionsSetOptionCurrentIndex -- --- function --- options.SetOptionCurrentIndex (задать новое значение для опции)
FunctionOptionsUpdate -- --- function --- options.Update (обновить значения опций)
FunctionPanelFinishRotationEffect -- function FinishRotationEffect (завершает эффект поворота)
FunctionPanelGetRotation -- function PanelSafe:GetRotation (возвращает текущий угол поворота)
FunctionPanelPlayRotationEffect -- function PlayRotationEffect (поворачивает виджет за заданное время)
FunctionPanelRotate -- function Rotate (повернуть текстуры)
FunctionRaidAccept -- --- function --- raid.Accept (согласиться на приглашение в рейд)
FunctionRaidAddRight -- --- function --- raid.AddRight (добавить право члену рейда)
FunctionRaidChangeLeader -- --- function --- raid.ChangeLeader (сменить лидера рейда)
FunctionRaidCreate -- --- function --- raid.Create (создать рейд)
FunctionRaidDecline -- --- function --- raid.Decline (отказаться от приглашения в рейд)
FunctionRaidDisband -- --- function --- raid.Disband (распустить рейд)
FunctionRaidGetLeaderHelperName -- --- function --- raid.GetLeaderHelperName (имя помощника лидера рейда)
FunctionRaidGetLeaderName -- --- function --- raid.GetLeaderName (вернуть имя лидера рейда)
FunctionRaidGetLootMasterName -- --- function --- raid.GetLootMasterName (имя ответственного за лут рейда)
FunctionRaidGetMemberRights -- --- function --- raid.GetMemberRights (вернуть права члена рейда)
FunctionRaidGetMembers -- --- function --- raid.GetMembers (вернуть состав рейда)
FunctionRaidInvite -- --- function --- raid.Invite (приглашение указанного персонажа в рейд)
FunctionRaidIsExist -- --- function --- raid.IsExist (существует ли рейд)
FunctionRaidIsLeader -- --- function --- raid.IsLeader (является ли аватар лидером рейда)
FunctionRaidIsolateMember -- --- function --- raid.IsolateMember (переместить члена рейда в отдельную группу)
FunctionRaidIsPlayerInAvatarsRaid -- --- function --- raid.IsPlayerInAvatarsRaid (находится ли игрок в том же рейде что и аватар)
FunctionRaidIsPlayerInAvatarsRaidGroup -- --- function --- raid.IsPlayerInAvatarsRaidGroup (находится ли игрок в той же группе рейда, что и аватар)
FunctionRaidKick -- --- function --- raid.Kick (исключение игрока из рейда)
FunctionRaidLeave -- --- function --- raid.Leave (выйти из рейда)
FunctionRaidMapSaveResponse -- --- function --- raid.MapSaveResponse (согласиться на сохранение в карте рейдового инстанса)
FunctionRaidMoveMemberToGroup -- --- function --- raid.MoveMemberToGroup (переместить члена рейда в другую группу)
FunctionRaidRemoveRight -- --- function --- raid.RemoveRight (отнять право у члена рейда)
FunctionScrollableContainerIsSliderMax -- function IsSliderMax - находится ли скроллер в самом конце
FunctionScrollableContainerIsSliderMin -- function IsSliderMin - находится ли скроллер в самом начале
FunctionScrollableContainerPushBack -- function PushBack - добавление элемента в контейнер
FunctionScrollableContainerRemoveItems -- function RemoveItems - удаление всех элементов из контейнера
FunctionSimpleTablePushBack -- function SimpleTableSafe:PushBack - добавление элемента в таблицу
FunctionSimpleTableRemoveItems -- function SimpleTableSafe:RemoveItems - удаление всех элементов из таблицы
FunctionSocialAddFriend -- --- function --- social.AddFriend (добавить персонажа в список друзей)
FunctionSocialAddIgnore -- --- function --- social.AddIgnore (добавить персонажа в список игнорирования)
FunctionSocialGetFriendList -- --- function --- social.GetFriendList (получить список друзей)
FunctionSocialGetIgnoreList -- --- function --- social.GetIgnoreList (получить список персонажей в игнор-листе)
FunctionSocialRemoveFriend -- --- function --- social.RemoveFriend (удалить персонажа из списка друзей)
FunctionSocialRemoveIgnore -- --- function --- social.RemoveIgnore (удалить персонажа из списка игнорирования)
FunctionSoundPlay -- function Sound:Play - запускает проигрывание звука
FunctionSoundStop -- function Sound:Stop - останавливает проигрывание звука
FunctionTextContainerPopBack -- function TextContainerSafe:PopBack - удаление элемента в конце контейнера
FunctionTextContainerPopFront -- function PopFront (удаление элемента в начале контейнера)
FunctionTextContainerPushBackRawText -- function TextContainerSafe:PushBackRawText - добавление неформатированной строки в контейнер
FunctionTextContainerPushBackValuedText -- function TextContainerSafe:PushBackValuedText - добавление ValuedText в контейнер
FunctionTextContainerPushFrontRawText -- function TextContainerSafe:PushFrontRawText - добавление неформатированной строки в контейнер
FunctionTextContainerPushFrontValuedText -- function TextContainerSafe:PushFrontValuedText - добавление ValuedText в контейнер
FunctionTextContainerRemoveItems -- function TextContainerSafe:RemoveItems - удаление всех элементов из контейнера
FunctionTextViewClearValues -- function ClearValues (очищает список подстановочных значений)
FunctionTextViewFinishTextScaleEffect -- function FinishTextScaleEffect (прерывает эффект переразмеривания текста)
FunctionTextViewGetDefaultTag -- function GetDefaultTag (получение тега по-умолчанию)
FunctionTextViewGetTextScale -- function SetTextScale (возвращает коэффициент масштабирования текста внутри контрола)
FunctionTextViewPlayTextScaleEffect -- function PlayTextScaleEffect (масштабирование текста внутри контрола)
FunctionTextViewSetAlignY -- function SetAlignY (меняет выравнивание текста по вертикали)
FunctionTextViewSetClassVal -- function SetClassVal (задает подстановочное значение для класса для TextViewSafe)
FunctionTextViewSetEllipsis -- function TextViewSafe:SetEllipsis - ставить ли многоточие при выходе текста за границу
FunctionTextViewSetFormat -- function TextViewSafe:SetFormat - меняет формат текста
FunctionTextViewSetLinespacing -- function TextViewSafe:SetLinespacing - ставить ли многоточие при выходе текста за границу
FunctionTextViewSetMultiline -- function TextViewSafe:SetMultiline - многострочный текст
FunctionTextViewSetTextScale -- function SetTextScale (масштабирование текста внутри контрола)
FunctionTextViewSetVal -- function TextViewSafe:SetVal - задает значение для тега
FunctionTextViewSetValuedText -- function SetValuedText (задает новый текст)
FunctionTextViewSetWrapText -- function TextViewSafe:SetWrapText - переносить текст при переходе через границу
FunctionTextViewShowClippedLine -- function TextViewSafe:ShowClippedLine - показывать ли строку, выходящую за границу
FunctionTextViewShowClippedSymbol -- function TextViewSafe:ShowClippedSymbol - показывать ли символ, выходящий за границу
FunctionTransportCanDrawInterface -- --- function --- transport.CanDrawInterface( transportId ) (требуется ли отрисовывать интерфейс корабля)
FunctionTransportGetAbordageCooldown -- --- function --- transport.GetAbordageCooldown( transportId ) (состояние абордажа корабля)
FunctionTransportGetAbordageInfo -- --- function --- transport.GetAbordageInfo( transportId ) (состояние абордажа корабля)
FunctionTransportGetDevices -- --- function --- transport.GetDevices( transportId ) (список устройств транспорта)
FunctionTransportGetDirection -- --- function --- transport.GetDirection( transportId ) (возвращает величину поворота транспорта (корабля))
FunctionTransportGetEnergy -- --- function --- transport.GetEnergy( transportId ) (возвращает информацию об энергии транспорта (корабля))
FunctionTransportGetHealth -- --- function --- transport.GetHealth( transportId ) (возвращает информацию о "здоровье" транспорта (корабля))
FunctionTransportGetInsight -- --- function --- transport.GetInsight( transportId ) (возвращает информацию о "Инсайте" транспорта (корабля))
FunctionTransportGetMass -- --- function --- transport.GetMass( transportId ) (возвращает массу транспорта (корабля))
FunctionTransportGetPosition -- function transport.GetPosition (информация о координатах транспортного средства (корабля))
FunctionTransportGetShieldStrength -- --- function --- transport.GetShieldStrength( transportId, side ) (возвращает информацию о силе щита транспорта (корабля))
FunctionTransportGetVelocities -- --- function --- transport.GetVelocities( transportId ) (возвращает информацию о скорости транспорта (корабля))
FunctionUnitCanUse -- --- function --- unit.CanUse (можно ли попытаться использовать юнит)
FunctionUnitGetActivePet -- --- function --- unit.GetActivePet( unitId ) (возвращает Id пета)
FunctionUnitGetBuff -- --- function --- unit.GetBuff (информация о буфе на юните)
FunctionUnitGetBuffCount -- --- function --- unit.GetBuffCount (информация о количестве буфов на юните)
FunctionUnitGetClass -- --- function --- unit.GetClass(id) (информаци о классе персонажа)
FunctionUnitGetEquipmentItemId -- --- function --- unit.GetEquipmentItemId (идентификатор предмета экипировки юнита)
FunctionUnitGetEquipmentItemIds -- --- function --- unit.GetEquipmentItemIds (информация об экипировке юнита)
FunctionUnitGetEquipmentSize -- --- function --- unit.GetEquipmentSize (число слотов под экипировку юнита)
FunctionUnitGetFaction -- --- function --- unit.GetFaction (получить фракцию юнита)
FunctionUnitGetFairyInfo -- function unit.GetFairyInfo (вернуть информацию о фее)
FunctionUnitGetFairyZodiacSignInfo -- function unit.GetFairyZodiacSignInfo (вернуть информацию о знаке зодиака)
FunctionUnitGetGuildName -- --- function --- unit.GetGuildName (получить имя гильдии игрока)
FunctionUnitGetHealth -- function unit.GetHealth (вернуть информацию о здоровье юнита)
FunctionUnitGetHealthPercentage -- function unit.GetHealth (вернуть информацию о здоровье юнита в процентах)
FunctionUnitGetHonorInfo -- function unit.GetHonorInfo (вернуть информацию о хоноре)
FunctionUnitGetLastPetType -- --- function --- unit.GetLastPetType( unitId ) (возвращает Id пета)
FunctionUnitGetLevel -- --- function --- unit.GetLevel (получить текущий уровень юнита)
FunctionUnitGetMana -- function unit.GetMana (вернуть информацию о мане юнита)
FunctionUnitGetManaPercentage -- function unit.GetManaPercentage (вернуть информацию о мане юнита в процентах)
FunctionUnitGetPetName -- --- function --- unit.GetPetName( unitId ) (получить доп. информацию о мобе)
FunctionUnitGetPetOwner -- --- function --- unit.GetPetOwner( unitId ) (возвращает Id владельца пета)
FunctionUnitGetPlayerValuedObject -- --- function --- GetPlayerValuedObject (получить экземпляр ValuedObject по имени игрока)
FunctionUnitGetPrimaryTarget -- function unit.GetPrimaryTarget (вернуть информацию об основной цели юнита)
FunctionUnitGetPvPFlagInfo -- --- function --- unit.GetPvPFlagInfo(id) (информаци о PvP флаге юнита)
FunctionUnitGetQuality -- --- function --- unit.GetQuality (получить элитность юнита)
FunctionUnitGetRace -- --- function --- unit.GetRace(id) (информаци о расе персонажа)
FunctionUnitGetReputationLevel -- --- function --- unit.GetReputationLevel (получить информацию об уровне репутации с мобом)
FunctionUnitGetSex -- --- function --- unit.GetSex(id) (информация о поле игрока)
FunctionUnitGetTarget -- function unit.GetTarget (вернуть информацию о цели юнита)
FunctionUnitGetTitle -- --- function --- unit.GetTitle (получить титул юнита)
FunctionUnitGetTrainerClass -- --- function --- unit.GetTrainerClass(id) (информаци о классе тренера)
FunctionUnitGetTransport -- --- function --- unit.GetTransport( unitId ) (возвращает Id транспорта (корабля))
FunctionUnitGetTrioInfo -- --- function --- unit.GetTrioInfo( unitId ) (получить доп. информацию о трио)
FunctionUnitGetUnitValuedObject -- --- function --- GetUnitValuedObject (получить экземпляр ValuedObject для существа)
FunctionUnitGetWoundsComplexity -- function unit.GetWoundsComplexity (вернуть информацию о сложности ран юнита)
FunctionUnitGetZonePvPType -- --- function --- unit.GetZonePvPType(id) (PvP-тип зоны для персонажа)
FunctionUnitGetZonesMapId -- --- function --- unit.GetZonesMapId (получить Id интерфейсной карты на которой находится игрок)
FunctionUnitHasEquipment -- --- function --- unit.HasEquipment (информация о наличии экипировки у юнита)
FunctionUnitIsAggressive -- --- function --- unit.IsAggressive( id ) (агрессивен ли юнит по отношению к главному игроку)
FunctionUnitIsDead -- function unit.IsDead вернуть информацию о статусе смерти юнита (мертв да/нет)
FunctionUnitIsEnemy -- --- function --- unit.IsEnemy( id ) (является ли юнит врагом главного игрока)
FunctionUnitIsFriend -- --- function --- unit.IsFriend( id ) (является ли юнит другом главного игрока)
FunctionUnitIsInCombat -- --- function --- unit.IsInCombat() (получить состояние аватара бой/не бой)
FunctionUnitIsPet -- --- function --- unit.IsPet( unitId ) (является ли юнит петом)
FunctionUnitIsPlayer -- --- function --- unit.IsPlayer( unitId ) (является ли юнит игроком)
FunctionUnitIsTagged -- --- function --- unit.IsTagged( id ) (потэган ли моб)
FunctionUnitIsTaggedByMainPlayer -- --- function --- unit.IsTaggedByMainPlayer( id ) (потэган ли моб главным игроком)
FunctionUnitIsTrainer -- --- function --- unit.IsTrainer (является ли юнит учителем)
FunctionUnitIsUsable -- --- function --- unit.IsUsable (узнать принципиальную возможность использования юнита)
FunctionUnitSelect -- --- function --- unit.Select (выделить юнит)
FunctionValuedObjectGetId -- function valuedObject:GetId() (получить идентификатор объекта обёрнутого ValuedObject)
FunctionValuedObjectGetImage -- function valuedObject:GetImage() (получить изображение для ValuedObject)
FunctionValuedObjectGetText -- function valuedObject:GetText() (получить текст для ValuedObject)
FunctionValuedObjectGetType -- function valuedObject:GetType() (получить тип объекта обёрнутого ValuedObject)
FunctionValuedTextClearValues -- function ClearValues (очищает все подстановочные значения для ValuedText)
FunctionValuedTextSetClassVal -- function SetVal (задает подстановочное значение для класса для ValuedText)
FunctionValuedTextSetFormat -- function SetFormat (меняет формат текста для ValuedText)
FunctionValuedTextSetVal -- function SetVal (задает подстановочное значение для ValuedText)
FunctionWidgetAddChild -- function AddChild (определить текущий виджет родительским по отношению к добавяемому)
FunctionWidgetDestroyWidget -- function DestroyWidget (уничтожить контрол)
FunctionWidgetEnable -- function Enable (активировать/деактивировать контрол)
FunctionWidgetFinishFadeEffect -- function FinishFadeEffect (завершает эффект вспышки)
FunctionWidgetFinishMoveEffect -- function FinishMoveEffect (завершает эффект перемещения)
FunctionWidgetFinishResizeEffect -- function FinishResizeEffect (завершает эффект изменения placement-а WidgetSafe)
FunctionWidgetGetBackgroundColor -- function WidgetSafe:GetBackgroundColor (вернуть цвет для фонового слоя контрола)
FunctionWidgetGetChildChecked -- function GetChildChecked (получение дочернего контрола)
FunctionWidgetGetChildUnchecked -- function GetChildUnchecked (получение дочернего контрола)
FunctionWidgetGetFade -- function WidgetSafe:GetFade (вернуть прозрачность виджета)
FunctionWidgetGetForegroundColor -- function WidgetSafe:GetForegroundColor (вернуть цвет для переднего слоя контрола)
FunctionWidgetGetName -- function WidgetSafe:GetName - вернуть имя контрола
FunctionWidgetGetNamedChildren -- function GetNamedChildren (получение списка именованных дочерних контролов)
FunctionWidgetGetParent -- function GetParent (получение родительского виджета)
FunctionWidgetGetPlacementPlain -- function WidgetSafe:GetPlacementPlain - текущее расположение контрола
FunctionWidgetGetPriority -- function GetPriority (приоритет контрола)
FunctionWidgetGetRealRect -- function WidgetSafe:GetRealRect - текущее расположение контрола
FunctionWidgetGetWidgetDesc -- function FunctionWidgetGetWidgetDesc (получение описателя виджета из ресурсной системы)
FunctionWidgetIsEnabled -- function IsEnabled (включен ли контрол)
FunctionWidgetIsFocused -- function widget:IsFocused (в фокусе ли контрол)
FunctionWidgetIsVisible -- function IsVisible (виден ли контрол)
FunctionWidgetPlayFadeEffect -- function PlayFadeEffect (проигрывает одноименный эффект)
FunctionWidgetPlayMoveEffect -- function PlayMoveEffect (проигрывает эффект изменения положения WidgetSafe)
FunctionWidgetPlayResizeEffect -- function PlayResizeEffect (проигрывает эффект изменения placement-а WidgetSafe)
FunctionWidgetSetBackgroundBlendEffect -- function SetBackgroundBlendEffect (задать способ наложения для фонового слоя контрола)
FunctionWidgetSetBackgroundColor -- function SetBackgroundColor (задать цвет для фонового слоя контрола)
FunctionWidgetSetBackgroundTexture -- function SetBackgroundTexture (изменить фоновую текстуру для контрола)
FunctionWidgetSetFade -- function SetFade (задает прозрачность виджета)
FunctionWidgetSetFocus -- function SetFocus (установить/снять фокус с контрола)
FunctionWidgetSetForegroundBlendEffect -- function SetForegroundBlendEffect (задать способ наложения для переднего слоя контрола)
FunctionWidgetSetForegroundColor -- function SetForegroundColor (задать цвет для переднего слоя контрола)
FunctionWidgetSetForegroundTexture -- function SetForegroundTexture (изменить текстуру переднего слоя контрола)
FunctionWidgetSetName -- function WidgetSafe:SetName - изменить имя контрола
FunctionWidgetSetPlacementPlain -- function WidgetSafe:SetPlacementPlain - задает расположение контрола
FunctionWidgetSetPriority -- function SetPriority (задать приоритет контролу)
FunctionWidgetShow -- function Show (виден ли контрол)
FunctionWidgetsSystemGetPosConverterParams -- function widgetsSystem:GetPosConverterParams (вернуть параметры окна игры)
FunctionWidgetsSystemGetTextureSize -- function widgetsSystem:GetTextureSize (вернуть размер текстуры)
FunctionWidgetsSystemSetShrinkRatio -- function SetShrinkRatio (задает коэффициент масштабирования GUI)
GamePosition -- Позиция в игре
ItemCategoryId -- Идентификатор категории предмета в LuaApi
LuaApiAvatar -- События и Функции Lua Api, связанные с аватаром (персонажем игрока)
LuaApiQuest -- События и функции Lua Api, связанные с получением и выполнением заданий (квестов)
LuaApiTypes -- Используемые типы в LuaApi
MissionSlashCommands -- слеш-команды в игре
ObjectId -- Идентификатор объекта в LuaApi
QuestId -- Идентификатор задания в LuaApi
RecipeId -- Идентификатор рецепта в LuaApi
RelatedResources -- RelatedResource - ресурсы, относящиеся к определенному состоянию, аддону и т.п.
ResourceId -- Идентификатор ресурса в LuaApi
ScrollableContainerSafe -- ScrollableContainerSafe
SimpleTableSafe -- SimpleTableSafe
SkillId -- Идентификатор умения в LuaApi
Sound2DId -- Идентификатор звука в LuaApi
SpellId -- Идентификатор заклинания в LuaApi
TalentCurrency -- TalentCurrency (описание альтернативных валют для талантов)
TextureId -- Идентификатор текстуры в LuaApi
TypeValuedObject -- type ValuedObject - обёртка игрового объекта для подстановки в ValuedText
TypeValuedText -- type ValuedText - форматированная строка с подстановочными значениями
TypeWidgetDesc -- type WidgetDesc - описатель виджета из ресурсной системы
TypeWString -- type WString - тип локализуемой строки
VisObjectId -- Идентификатор визуального объекта в LuaApi
WidgetControlDescription -- Контролы (объекты контролов в Lua)
WidgetsEffectsAlgorithms -- enum WidgetsEffectsAlgorithms (типы эффектов)
WidgetsEffectsTypes -- function WidgetsEffectsTypes (типы эффектов)


На главную