Возвращает информацию о здоровье персонажа. В случае, если значения полей неизвестны, они возвращаются как nil.
-- библиотека: unit -- объявление: function GetHealth( unitId ) -- параметры: unitId: ObjectId (not nil) - идентификатор юнита -- возвращаемые значения: table, поля: health: number (int) or nil - текущее здоровье юнита для дружественных целей(аватар, группа), в остальных случаях присылается nil maxHealth: number (int) or nil - максимальное здоровье юнита для дружественных целей(аватар, группа), в остальных случаях присылается nil percents: number (int) or nil - процент текущего здоровья от максимального -- пример: unit.GetHealth( unitId )