Подходит к концу 2009 год, и, подводя итоги, хочется поблагодарить всех наших игроков, которые участвовали в тестировании, поддерживали и помогали советом. Хочется выразить надежду на то, что в наступающем году население Сарнаута будет расти, а мы со своей стороны постараемся приложить все усилия, чтобы сделать «Аллоды Онлайн» еще интереснее. Мы представляем вашему вниманию праздничный, декабрьский выпуск дайджеста «Летописи Астрала», в котором, помимо привычных рубрик, вас ждёт рассказ о новогоднем обновлении и загадочном предсказании.

Подробнее
История создания:Вооставшие

Первоначально Восставшие представлялись нам классической нежитью, упырями из склепов: худые, полуразложившиеся мумии в бинтах. Поэтому первые наброски народа Зэм были сделаны именно в этом ключе. Однако затем пришло понимание, что хотелось бы увидеть эту расу менее банальной...

Подробнее
Территории Империи: Новая земля

Так называется группа северных астральных островков, ставшая прибежищем для гибберлингов, которые утратили свою Родину...

Подробнее
Новые территории Лиги: Мёртвое море

Мертвым морем в мире «Аллодов Онлайн» названа пропитанная солью пустынная местность, образовавшаяся на дне...

Подробнее
Вперёд к прилючениям!

C каждым днем все больше игроков достигают максимального уровня развития персонажа, предвкушая постройку собственного корабля и первый самостоятельный вылет в Астрал. Мы собрали сведения, которые будут полезны в процессе подготовки к первому астральному походу.

Подробнее
Умения и Вехи

Как приятно и интересно играть, когда есть возможность сделать своего персонажа уникальным! Разноплановая система совершенствования героя в «Аллодах Онлайн» позволяет создавать в пределах одного класса функционально различные единицы.

Подробнее
Что патч грядущий нам готовит?

Любопытное явление зафиксировано агентами Комитета Незеба, курирующими почтовую службу Империи: почтальоны жалуются на то, что среди писем, проходящих через их руки, нередко попадаются пустые конверты, а разобрать адрес отправителя невозможно.

Поклонники об «Аллодах Онлайн»: вести с форумов

Я уже думал, что игра не для меня, когда случайно создал персонажа за империю. Сменил Эльфа на орка-головореза и игра стала другой. Пропал надоевший зелёный лес, беготня по огромной карте... Дизайн первых локаций империи я считаю очень удачным, а музыку у башни Яскера - почти шедевром :P
Услышал, как ругается мой орк - захотелось, что бы он ругался еще больше... xD Еще больше разных звуков и музыки, sound у Нивала всегда был на высоте.

Простой русский парень, орк, пришелся мне по душе гораздо больше эльфов. Впервые за долгое время в онлайн играх, я почувствовал что-то родное, своё, а не "красивое, но чужое".

Порадовали и квесты. Чувствуется и дух и атмосфера и что сделаны они для русского человека (тут я говорю про империю, лига не понравилась - скучно, не моё). Но играть стоит, особенно за империю. Чего стоят лозунги вроде "Отлично сдать итоговую проверку - дело чести патриота-призывника!". Я плакал xD
Adventurer1

я например имею неплохой опыт общения с проектами аструм нивал(играл в ПВ около 2 лет)
когда зашел первый раз в аллоды было приятное впечатление 1 что-то новенькое
2 сложность прокачки билда персонажа(мозг рулит)
3 ОГРОМНОЕ количество билдо и тактик за любого персонажа
4 порадовало присутствие юмора(чего только стоит название локации военкомат и призывы за родину)
5 мобы не ватные
6 наличие ремесел причем возможность взять только 1 (не люблю игры где можно быть мастером на все руки)
7 наличие сражений на кораблях обордажи и штурмы городов (сам не пробовал но сама идея очень понравилась
aleks203203

Мой подход к играм в первую очередь как к легкому и приятному отдыху. И поэтому мои персонажи всегда разные гномы или подобные смешные создания (при реальном росте в 180 см )) ). Так что мне очень понравились гимберлинги....тем более что их сразу трое....ну и их анимация......

Очень понравилась реализация в качестве шаблонов для противоборствующих фракций двух исторических пластов в истории России.

(однако есть одно замечание которое нарушает атмосферу Империи. Это квест в начале Империи с орком и его танцующими гимберами. Такого быть не должно. Скорее была бы ситуатция где гимберы радостно рассказывают про Счастливую жизнь....и так далее.... ( но правда должна быть другой) (Аля негры в СССР ) )
RusSolo

Игра в целом удалась, атмосфера неотразима, а вот квестокач надоедливый, он не лучше не хуже среднестатистических ММОРПГ, приходиться убивать полчища мобов, что удручает рано или поздно. ЗЫ особенно убивает, когда выносишь всю популяцию определенного типа мобов раз 5 и выпадает 1/8 ингридиентов на сумку у алхимика=))) Классовая система очень радует. Но ощущается нехватка спеллов, как-то мало их, отсюда малое количество тактик. Ivampirious

все в игре хорошо , жаль что увидел ее сейчас , а не после релиза + аддон . Игра интересная, стильная графика , магические эффекты на 5+ . Мне для полного счастья не хватает сниженых цен в Лавке редкостей. И хай лвл контента , доделанного , разнообразного и интересного. Mechannic

От Себя могу добавить одно - Проект только набирает обороты, все у Нивала получится! Верим, Ждем! PlayboyPro

Мне игра нравится.
Приятно порадовало, что можно развиваться на квестах без тупого вырезания мобов по 50-200 штук на одной локации. Квесты (если не считать багнутых на старших уровнях, но до них ещё дело не дошло) подобраны и разбиты по уровням так, что проходятся не легко, с напрягом, но без капитального ****отства и с регулярной сменой территории, так, что местность не успевает приедаться. Особенно приятно читать их тексты - написаны с юмором, с эмоциями, так, что просто хочется помочь мобу, а не только накачать опыт.

По игре - достаточно простой интерфейс, интуитивно понятный, можно сказать. Однако бои не трёхкнопочные (убить, убить всех и лечиться), а тактические. Приходится думать, когда какой удар или спелл применять. Тоже самое и про развитие - очень широкий выбор вариантов, практически нелинейное развитие персонажа. Нет глобальной привязки класса и расы к однму определённому стилю игры.

Приятное разбиение на две фракции - стандартное фентези в одной, оригинальный манапанк в другой.

Минусы... Про минусы я могу сказать только одно - ещё идет бета тест. То есть баги, лаги, затычки в базе данных, корявый интерфейс, всё может быть пофиксено и отлажено. Поэтому пока молчу.
WhiteUni

тогда тоже напишу, игра замечательная, играю с первого ЗБТ, очень долго ждал релиза.
Непосредственно впечатления, играл и за Лигу и за империю, во первых очень хотелось создать комисара, звучит внушительно что бы так сказать нести Добро и порядок. но докачался не далеко до 12го уровня, у империи конечно много интересного и запоминающегося но по настоящему понравилось играть за Лигу. в основном играю Эльфийкой-некроманткой, во первых сама концепция Эльфов некромантов это здорово, во вторых очень уж красивые эльфийки тут. Про локации особо много псать не буду Очень красиво.

играть до 23го уровня впринципе весело квесты читать интересно, с миром знакомится, Но вот когда я пришёл на Святые земли вот тут я почуствовал настоящий драйв, если раньше играл вечером по час-полтора то как только пришёл в Асх Теп начал засиживаться ночами. пробежал все квесты на одном дыхании, самое интересно это когда ещё совершенно не знаеш месности, и из каждого куста ждёш засаду вражеских диверсантов, ну и взятие паучьего холма и партизанские операции в тылу империи было очень весело и интересно делать. впринципе играл в разные ммо, но Аллоды первая игра в которой действительно почуствовал драйв от ПВП баталий =)
Night_elf

Задумка игры вообще хорошая, классы сделаны интересно, хочется исследовать мир, полный тайн.
Присоединяюсь к пожеланиям, т.к. выделены именно такие пункты, которые бы действительно сделали проект ГОРАЗДО играбельнее.
Snoopa

НО ОРКИ просто фан сделаны я поэтому и засел ток в империи ....один земм мыслитель и три орка : лук , каратель и шам
я сам много делал 3d моделей для игр ...и честно скажу создатель орка , гибера и концепта астральных кораблей меня просто тронули . сделано со вкусом и артом .
zod4i

Неожиданно порадовала графика. На скринах смотрелось страшновато, да и арт на сайте местами прямо-таки пугал... Оказалось, для полного счастья нужны не "графика как в Крайзис", а гармоничность и внимание к мелочам.
Второй момент, из-за которого АО на голову выше многих других игр - разнообразие билдов в рамках одного класса. И конечно, боевая система, с которой нельзя тупо закликивать врагов - это отдельное "Браво!".
Lapadin